少女前线:云图计划
未来风Roguelike新作

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玩家评论精选
mokee
我不是小学生你那繁琐的活动教程真没必要,不虚你来帮我玩。
王不二
很少玩这个游戏了,现在回归,感觉游戏确实在各个方面都进步了,不少像是操作特效,还有一些赛道的特殊处理,看起来很有质感。当然玩法方面的东西有些做了不少的改善。竞赛练技术娱乐几乎都有涉及到,个人感觉体验感方面还是很舒服的。
莫尔根
怎么说吧,立绘不错,但游戏玩法核心就有点烂开了。 你融合肉鸽玩法吧,没啥用,练度不够你选啥都是过不去,练度够了你闭着眼睛乱选都能过。所以整个关卡流程下来只有一个字,烦,因为你发现完全能够把选buff过程删了直接选路线打怪,也完全没有任何影响。 想起来前不久玩的灵魂潮汐,他的副本也是类肉鸽,那款确实做的不错,选择的增益buff增幅很多,对战斗风格流派会有选择,可是这云图吧,就完全没这感觉。 然后升星,说实在的,一次半星有点恶心人了,连技能都解锁不了。 然后实战过程,站位,然后出怪,嗯,云顶之奕。然后大招涨得极慢,一层能放一次我都觉得奢侈,不到关底一般就留着,那说白了就自走棋。 所以能不能别整什么选择buff了,改成选择装备小件行不行?我合个羊刀分裂给赫波,给我克合反甲狂徒,玩起来不比这可有可无的buff爽多了?
jordan carver
作为一名老舟p和高强度肝帝,我表示云图我玩的很舒服,因为是新手嘛,所以我感觉并不怎么肝,而且战斗也不是很繁琐,不是很像舟一堆活动都要打,我的建议就是那些函数可以多搞一些配合之类的,这个方面一定要下大功夫,整体感觉我就像是在打肉鸽一样,所以函数之间的配合,我觉得这是精髓所在