Florence
用交互方式,体会喜怒哀乐

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玩家评论精选
胡悦儿
很棒!游戏中很多细节都处理得很好,比如吵架的时候拼图由圆形变成方形再变成三角形,虽然我以为最后会在画展上遇到他然后彼此放下感情告别之类的ʕง•ᴥ•ʔง游戏体验很棒!
冰岛之恋
有剧透,慎入_(:」∠)_<br/>前些天学校里组织去看《后来的我们》,对于这部电影可能是我对恋爱没什么兴趣也没有谈过像样的恋爱所以我没太大感触,但是突然就想起了这个游戏,于是我又把它下了回来。<br/>画风简洁但不粗糙,色彩明快,音乐很好听,内容没有多少,短到半个午休就能玩完<br/>其实这个故事也挺日常的,甚至有可能在身边在网路上在各种吐槽君那里每时每刻都会上演,不过不得不说刻画的能力是真的很棒,看到评论区很多有相似故事的人都有了共鸣<br/>怎么说呢,感觉我从一开始玩的时候就觉得这是一个看得到结局的BE故事,从相识时迅速坠入甜蜜到后来越来越平淡到为了生活琐事柴米油盐争吵,突然就想起来一句话,爱情这件事最残酷在当它达到巅峰之后只会走下坡路,虽然我知道作者想表达的可能不是这个,只是一点个人见解……<br/>我记得比较清楚的就是放手那里,大雪天中两人并肩行走,可你怎么操作都无法将游戏进行下去,这个时候只需要把手放开,看着自己曾经喜欢的人越走越远,直到消失在视野之中,觉得这对真的很可惜,emmm,还有一个情节就是将金色的,闪着光的krish刮掉之后后面是落魄的krish,突然就想起那一句“你喜欢的人也是凡人,是你的喜欢为他镀上金身。”<br/>抛开爱情的话,其实其中让我深有感触的地方挺多的,譬如调时钟那里,年龄越大,身边的朋友越来越远,到最后只剩下自己一个人,很多次我都想把时钟调回去,希望能回到那个大家都在一起开开心心玩耍的童年,再一次玩到这里鼻子酸酸的,可是想要游戏进行下去,只能拨动时钟走下去<br/>以及梦想,无论是krish的还是女主的梦想,觉得结尾中女主成为知名画家也是因为曾经有krish的影响,因为他对音乐的热爱所以她才会重拾画笔,希望krish也能成为出名的音乐家,大家都有了自己的生活,可是却往更好的方向前行了,倒也不全是坏事。<br/>想把游戏安利给身边对后来的我们很有感触的女生,觉得如果是她们这种有一段情感故事的人玩这个游戏应该会有更深的感触,结果都不吃安利,只好自己又玩了一边顺手写个评论_(:」∠)_
许蓝方
非常好玩,当我玩到放手那一关时,我在想既然知道了最后会是分开,倒不如不见,不遇