
我玩了机械迷宫这款游戏就无法不拿它和纪念碑谷做对比,虽然它们的共同点并不算多,但我还是把它们归为一类游戏,正是有了对比,机械迷宫无法成为我心目中的神作,无论是内容,意义,美术都没达到神作的高度整体来说有得有失吧。

纪念碑谷利用的是视觉错位,将两个几何学上不可能的位置连起来,而机械迷宫则是视觉死角,阴影是这款游戏的亮点,更加强了视觉死角这一深度,看似无路却有路,但有时也挺让人窒息的,手机就这么小,你想点一个地方或做尝试就要点很多遍。
迷宫和机关上的设计看起来虽然不如纪念碑谷那样华丽,但最难得的是它的结构是完整的,有些需要用到整体结构想象和逆向思维,而不是走一步看一步,关卡的难度平衡得很好,循序渐进,在人的的接受范围内又不会很容易,给人推敲的空间。
机械迷宫自带了游戏特点,就是可以根据各种物理方法把小机器人甩出迷宫,给人眼前一亮的感觉吧,虽然这种感觉毫无用处,有时还会带来麻烦,严重拖慢了游戏速度,你可能知道这个关卡怎么过,但就是因为操作上的一些小失误,让你的机器人放飞自我。
另外,就是可能我艺术造纸不够,无法欣赏它的配色,迷宫的用色是真的难看,但小机器人还是可爱的,特别是眼球一样的脑袋,还有萌萌的动作,特别是一个撞一个的时候,还有上楼梯抬脚和被机关推到撞头,对于机械类解密画风,我可能更喜欢机械迷城那种的游戏还是很棒的还可以玩家自制关卡,游戏上也很完整。
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