暗黑剑侠
64种不同的武功自由搭配战斗
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武功功法和培养方案丰富,濡沫江湖的玩法备受好评
红卡竞技场太弱,秘境对决卡牌太容易被针对
玩家评论精选
万芙伽
首先这个游戏的玩法肯定值得五星,小小的体积大大的能量。<br/>相比于其他彩虹屁我更关注这个游戏的未来,从目前的情况来看,随着章节不断增加,难免会沦为刷数值的游戏,就是刷装备、英雄和武功等级,简单来说,会厌倦的,然后就是感到无趣而卸载,说实话,这是我不想看到的。<br/>我喜欢自走棋,也喜欢武侠修仙游戏,这个游戏对我是双厨狂喜。<br/>我不希望这个游戏的作者就满足刷刷广告赚点钱就好了,一句话,你们要做大做强!<br/>所以,以下是建议,也是想问问作者有没有这方面的打算:<br/>除了游戏本身外,最大的可玩点是什么?人啊,与人斗其乐无穷,这也是为什么自走棋那么火。后面搞个“华山论剑”6-8人公平对抗,还可以加“聚贤庄大战”这种1对多非对称性对抗。除了PVE之外,PVP是最重要的。<br/>至于活动啊,门派,武功的增加,模型的优化等等<br/>养成路线其实也是很重要的,如果要开PVP尤其需要重视。自走棋的好处是不肝也能玩,随时随地想起来了,开一把,大家的基础都一样,斗智斗勇,氪佬和肝帝比普通人也就多皮肤和棋盘。目前这种养成路线是不适合PVP的,说到底,游戏是为轻松,太肝太氪还不如卸载,普通人少了,PVP也没意思了。