暗黑剑侠
64种不同的武功自由搭配战斗
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玩家评论精选
桐山涟
我在TAP上也玩了好几个游戏了,看了作者给玩家的回信,第一次有了想写个评论的想法~<br/>首先给五星,从下载游戏到沉迷无缝衔接~这本身说明了游戏的质量和惊喜~简单的玩法给了玩家足够的思考空间和操作可能性,游戏本身的核心内容是非常值得肯定的,这也是虽然我有几处不满意,但还是给了满分的原因。<br/>提出1点意见:<br/>1.作为一个玩喜欢的手游就能玩个半年一年的沉浸式玩家来说,感觉自己见证了好几款武侠游戏从开始的惊艳,到中期的乏善可陈,在到后期的落寞。这里很多游戏都是因为不断的开发过程中,逐步脱离了自身的核心竞争力。<br/>就我目前观察,本品最大的吸引人的地方有二,<br/>其一是相当顺滑的辅助设计,这里不是指升级推图或者主线任务什么的,而是指那些往往掣肘了玩家向前的动力(例如各种各样的VIP,付费的资源等等)目前无论是广告的设计还是VIP的经验我都是相对满意,在可以接受的范畴的。给的资源包括(万能券,背包栏,合成几率)等等也都在正常的游戏合理范畴,不会让人失去耐心。这些辅助细节看似可有可无,但顺滑的辅助往往是平庸和优秀的分水岭。<br/>其二,也是关键!这里敲黑板!游戏最吸引人的地方应该是庞大的武学羁绊内核。除去升级装备、酷炫的游戏特效,本品最大的核心竞争力应该是丰富的武学系统。这里衷心的希望开发者能引起足够的重视,当庞大的羁绊被固定,大家都参考某大神,或者某一个套路的时候,丰富的玩法就会失去本来的价值,我为了研究羁绊,写了满满的两页A4纸还乐在中,回过头来看到大佬的攻略,虽然也有很多相似之处,但乾坤阵法的关键却绕不过去。很担心最后也只能由好多玩法变成只有一种玩法。希望开发者们谨慎处理。<br/>啰嗦了半天,也就是如上内容,希望开发人员能注意,希望游戏更新内容能越来越好。