
野蛮人大作战在开服的第一周就有28万下载量,不过服务器就被人恶意攻击了,这个事情直接导致了当天野蛮人的评论直线下滑,证明很多人对于这短短2个小时不到的无法连接感到了愤怒,但我却觉得,如果从另外一个角度来思考这个掉分事件,未尝不会是那些攻击服务器的人雇佣了一批水军,趁着服务器无法登陆,以此为借口疯狂刷一星。
时至今日,还是有些不死心的水军保留这他们的一星,然而他们却注定了是徒劳无功的,因为相对于28万来说,他们只是毛毛雨啦。真正的好游戏是不会被埋没的。

当然,不可否认的是,如今的野蛮人还只是一个刚刚公测的游戏,很多游戏机制尚未完善,很多官方的小心思都还未曾被诸位接受,但是不要紧,官方本着玩家至上的思想把你对于这个游戏所有善意的想法都会一一记录到小本子上去。
有人会认为我是水军,因为我的游戏时间只有27分钟,额,我这么告诉你,我从一测一直到现在,一共三个账户都在钻石以上,我也就能说这么多,非说我是水军的话,那我当然是选择原谅你啊。
连翻了两晚一星评论,水军确实有,很难理解那些连话都撸不顺的人是怎么当上水军的XD,那些所谓这个游戏有氪金点的那些人,下次记得换个套路,这个游戏不和市面上那些妖艳**一样。
不过照例得给野蛮人大作战提点小问题,游戏的投掷物是向面朝方向投掷的,但时常会对着敌人的方向,很迷,希望改成手动控制方向,另外希望把因为某些原因挂机的玩家及时踢出,方便在线玩家加入,同时希望给予落后一定时间加入的玩家分数上的补偿。

是的,现在由于官方的服务器不太好所以会给玩家带来或多或少的影响,不过根据这次公测投资爸爸会相应给予追加投资,就有钱可以浪啦

这个你跟我喊没用啊,上qq冲着巴巴巴巴喊个十七八遍XD

掉线真的很影响游戏体验,这游戏服务器弄好了绝逼火

好玩的游戏当然选择原谅她啦

我觉得武器智能控制挺好的,不是说它有多准,主要是他增加了武器投掷难度,将对决集中在互相硬刚的层面,而不是勾心斗角的预判,够野蛮才够野蛮人。那个出生晚的点数补偿其实没必要,前期以升一到两级在打架是最优的,而前期升级很快,后两级升的又会比较慢,技术的优势比多给你加的几个点数要有用的多。

基本每篇评论都有回复,巴巴巴巴真是有心啦

游戏服务器真的得加强,一把卡三回,跟有闪现似的

那个问题是因为对面比你更快打出来了攻击,从而打断你的技能或普攻,这时候最好先脱离战场寻找机会或者用主动技能打断对面的攻击
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