放置江湖
自由度武侠江湖,聚集天下武学
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玩家评论精选
许宪平
不知不觉中放置江湖也已经五周年了,虽然说我并不是一开始就入的坑,但也玩了好几年了,最开始玩这个游戏还是因为那个童年的江湖侠客之梦,而且随着游戏玩的越久,慢慢的把自己当成了那个仗义行走江湖的无名侠客,可以说感触很大。刚开始体验游戏的时候,还一直嫌弃这满屏的文字,觉得文字游戏有啥好玩的,但紧接着的体验,仿佛为我打开了一扇大门,可以从简单的文字中体验那风气波澜的江湖。又因为游戏可以算是挂机游戏,所以每天可以可以用最短的时间去积累丰厚的经验和材料,对于没有时间的一些用户是最大的好处。游戏中的也有非常多的门派,每个门派都有自己的独门特色,而且门派中人也拥有着有趣的性格,给这个冰冷的江湖添加了一丝温暖。
铁桦木
作为一个武侠迷,我是非常喜欢这个游戏的,门派武学功法等等都很吸引我去一个一个的探索和发现,自己也在这游戏氪了不少钱。开了两个号,大号四转官府700多级,小号用来体验不同的门派(不建议非酋去幽冥,玩幽冥时轮回剑伤害特刮痧)现在也是彻底退游了,不说别的,登录和登出就真的是睿智,游戏也是肝的不行。三星给游戏一星给回忆
孙立荣
一转眼,放置江湖也5周年了。真的是多了很多东西啊。神兵完善,毒药系统,家园系统,2个新门派,pvp完善,新副本。看着他一点点的成长。一路上也有许多挫折。游戏真的挺不错的,属于慢热型,玩着玩着就上头了。一个小小的文字游戏居然也有如此之多的玩法我惊了:神兵、梦境、经脉、论剑、家园、自创...说起自创...自从九龙出来的那一刻我就应该意识到根骨的时代已经结束了,现在是自创时代。还有就是这个游戏的数值做的很好,让你的每一天的挂机都能得到一定的提升,既能得到一定的成就感,又不会因为升级周期太长而显得枯燥乏味。总的来说,游戏很好,江湖说大不大说小也不小,在一些群内,偶尔碰到大佬们谈论一些过往的事,就像江湖客栈听故事,像饮一杯酒,都是玩家留下过的足迹,细细体味,又何谈不是一种享受和快乐呢?
聂文彪
如果说单看画风的话应该不是我会喜欢的类型,虽然是水墨元素,但是怎么说呢,做的不是很精细,甚至说有点廉价了,所以第一眼的感觉就不咋地。再说一说游戏的体验吧,这个确实是撞在黑皮的枪口上了,虽然本身的标签就是文字类游戏,但是,当我真正面对那密密麻麻的文字的时候,我还是会问一句,这样我咋不直接去看小说就好嘞?再一个就是我玩了有一段时间,还是有点玩不太明白,因为把分类分的很杂,所以很多东西需要自己去调配很多,比如说先天给你的福源和各种根骨之类,到后期要提升哪一点其实很考验玩家的头脑吧,所以看着虽然游戏是挂机随便玩,但其实如果没有一定的类似游戏经验,或者说没有比较专注的去研究各种搭配和流派玩法,可能会玩的比较蒙圈,所以我觉得游戏对于新手玩家来说可能会比较难,反正黑皮到现在还是有点云里雾里,如果像学怎么玩好的话,应该还需要一段时间的沉淀。