古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
陈希米
为什么所有活动礼包,每次拿礼包兑换码时总有提示说已领,但我并没有。所有的都是,烦死。有其他人和我一样。
陈鸿梅
肝而且体力限制实在败笔,参考不思议迷宫,已经打通的关卡可以扫荡,这样虽然也会强制每天打卡收菜至少不是强制两格两格的耗掉体。收集向的内容很少,出副本之后感觉自己也没拿到什么东西,可以考虑加个收集栏,打完每关的boss随机掉收藏品,解锁图鉴拿金叶。btw金叶子获取少,商店可以考虑出打包金叶子买卷轴有优惠的礼。氪金点最好不要用在获取英雄,改在获取皮肤上面,甚至卡面镶个金边银边啊攻击带点黑的白的黄的紫色特效啊什么的,拿这些做氪金。整体来讲还是很有意思的,后期可以考虑无尽模式和活动本还有像速刷活动(比如一关里面通关时所使用卡牌的数量分好档次做成活动,过牌数越少奖励越好)整体上很有steam上的某卡牌游戏的魔性感觉,玩上会停不下来。
冥土追魂
部分卡牌强度过低,不如不解锁,省得污染牌。比如落花流。但是碎片凑够了不解锁,总有个红点亮着,看着很难。难度跨度过。简单虐杀(开八次通七次),普通被吊。建议参考一下杀戮尖塔的精英难。悬赏任务和部分成就经常不能正确结。无相套装的存在让大部分过牌成了鸡肋,建议增加一个上。两张软剑无常共鸣后可以无限互。乔峰随机事件给的奖励有点op了(相对其他事件。建议增加一定事件代价(为国家捐点钱,为兄弟掉点血什么的。其他的想到了再。
请勿高攀
五星好。一星给画风,这画风看着就愉。一星给操作,这操作流畅,暂时感觉不到卡。一星给试炼,有点烧脑,这可不是闹着玩的,算少一个怒气点就要重来。我进化试炼这是第几遍来着。一星给细节,这林公子,嗯,是练了神功的林公子。一星给看板娘,美工得加鸡。试玩了一上午,武侠情怀加卡牌加地宫,很新颖的一个玩法,赞一个,但是节奏稍微有些慢,删档内测的话,游戏节奏可以推快一。我还是回去研究研究怎么推掉进。