古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
成志明
好,对于连抽三张传9张史诗表示很满。但是好像没有卵用(尴尬。我刺客。嗯这是第九天了,刺客流俩橙,一个掌门一个(打一张绣花针摸一张。总体来说,这个游戏很肝也很良心,比如免费的广告金叶。可以看出贵公司资金紧迫,这个人物的建模使我觉得,有皮肤没皮肤差不。嗯有的卡牌有点问题,评论也很明显了,希望设计师可以看一下评论第一的那些,会有所收获。比如说沧海一粟启动很慢,不适合这个快节奏(实际上很费时间)的游。甚至,它远远不如(会进化打出闪避,姿势非常妖娆的猫)我忘了啥名字。真的,有的卡,看到就很dan。居然还是橙卡紫卡,比如说奇木杖。启动很。纯粹的大后期卡牌,按照道理来说我闪避五次的话,应该快把对面打死了为什么。还叠这么多闪避。
武田弘光
总的来说这是一款很典型的卡牌收集类游戏,之前市场上腻歪了乱花渐欲迷人眼逐渐的模式又重新把重点放回卡牌本身的朴素玩法。虽说同类型游戏也屡见不鲜,最具代表的就是月圆之夜了吧(相比好评较多)与西方魔法不同的是古今江湖对于中国武侠的鲜明体。游戏对于喜欢武侠风和卡牌玩法的友友来说是可以尝试。首先画风立绘上是真的漂亮,颜色大胆鲜活游戏场景与宣传视频完全一致,我最初也是吸颜来。卡牌玩法纯粹没有那么多花里胡哨的东西,单纯对于卡牌技术的考量并伴有武侠收集,Q版人模做的也还算可。各种武学流派经典人物的塑造总的来说是成功。但小问题也不少:首先最不容忽视的就是游戏特质,明明应该是网游却游走于单机的边缘,这有些让人无力吐。
大丸家
游戏做得挺好,肝帝天。强烈建议弄个重新战斗的功能,哪怕要氪金也。老实说你不做大家也会sl但是久了就很烦了,本身浪费在刷图的时间就很多,不要再让玩家sl等载入界面。