钢铁命令
组建传奇军团体验二战风云

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玩家评论精选
李一舟
刚玩几场战役,感觉难度上来了,空降兵的使用让人眼前一亮。猜测主要是以培养“王牌”部队来增加游戏时长,每日领取一些勋章徽章升级部队科技啥的。<br/>氪金方面,也算是E社近些年来试验的结果。想一次买断重氪也行,轻氪增加每日领取量稍稍加快进程也行。看样子除了三将别的将领只能在归属阵营的战役里出现,培养(氪)双阵营将领呐…我觉得也算有点良心了(和最强法务部的那些比的话)<br/>————————第三天玩后砍两星————————<br/>难是真的难,军队补员系统吃得太死,使得回合数压得非常紧。而战役里往往对面一刷刷一群满编直接压来,轻易打爆损员神将,这是游戏机制带来的难度,虽然我不适应但我尊重这游戏设计。想额外挣点徽章吧打军团模式…没有将领自己也就勉强站稳脚跟,然而AI队友严重降智降属性…39年就被波兰打爆的德军AI你值得拥有哈<br/>不断的尝试、改进是看的出来的。即使每次都是以闪击华沙开始的战火世界,依然让人绞尽脑汁和心潮澎湃。
鬼束千寻
五星好评,支持<br/>游戏很不错,就是有点小建议……<br/>1.将领上,还是希望可以自由学习技能的玩意,可玩性大点。<br/>2.征服现在很鸡肋,小局有挑战、联合作战,大局有集团军;征服时间太肝,大多都是没意义的操作,建议军队能解散(拜拜)或者能驻守命令(不会显示未操作),战线远了大批兵跟不上挨个点太浪费时间,不点怕前线命令遗漏,很是无意义操作。第二次命令也很不错,但一回合只有一次,对于整个版图来说还是很鸡肋,建议给每个上阵将军都有,减少时间。<br/>3.吐槽下特种部队,玩了这么久也没明白为什么一个特种部队会被打成普通部队的逻辑,有句话说瘦死的骆驼比马大,在这么说特种部队再残,本身也应该具备特种光环,个人感觉特种部队有血量的光环不如一整局光环。<br/>4.集团军还是很赞,只是现在图少,科技方面建议为自由加点模式,不同加点线走不同的军事发展道路;很多科技感觉鸡肋。外交系统也很凸,建议拓展下外交,比如随回合推移,不同敌人,友军形成,比如友好度高低决定敌友,赔偿金、割地、索要→换友好、互不侵犯条约→停战等战略微操作,不然玩久了也会很呆板。<br/>最后祝越做越好,不忘初心,伴随下去……