汉家江湖
50+可加入队友,100+可学习武学

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玩家评论精选
脱脱帖木儿
不敷衍,不跟风,不妄论。<br/>1.剧情音乐武侠的味还是在的,只是迷宫千篇一律没有肉鸽类的变化和乐趣,导致只是过剧情走形式的载体,并不是可以反复挑战娱乐的东西。(挑战副本是另一回事)<br/>2.奇遇玩法点个赞,但还是少了些玩家互动,略显简单的游戏过程,共同参与的感觉,例如重复出现的(八)云和(楚)格陵兰螃蟹的人机玩家。<br/>3.技能的极和精卷来源困难是应该的,太玄玉可以考虑每日活跃任务箱子里出1-2个吧。<br/>4.论剑是否考虑战前的战术,站位,搭配之类的东西,如今千篇一律的自动,然后一点略过就显示失败很是挫败和无奈感,不知道自己精心准备的这些东西输在哪里,怎样提升,怎样改变,随便抄个大佬作业,并不知道如果王维火桃老叶曲玉都放出来选哪个上,也不知道怎样针对对面选取的人物。<br/>5.60级一到确实上线没有什么可做的事情,每天为了俩个潜质鸡肋碎片,退一步就是重氪各种33配置,能做什么呢,论剑4000然后1天未上线,2天未上线,3天一看玩家回归xx荣耀了。<br/>6,这通天塔前面20多级小号为了经验结果打不太过,后面30层40层费劲巴拉看作业过了?得到一堆最低级残片?器意(然而并没有太玄玉),后面的奖励给一个祈愿(费这个劲充给月卡每天能领一个不好吗),70多层还会给奇遇点数和挑战荣誉(有什么卵用),然而怎样轻松过75呢?四个字-藏渊三剑。<br/>7.门派平衡,这次门派大比可见,刀魔八门这人数,再看看其他的门派是不是显得多余,最后这游戏是不是就剩下刀魔,八门,华山。<br/>8.希望江湖好才码这个字,无论TAP还是steam游戏众多,部落与弯刀就很不错,江湖需要些东西让玩家留下来,让游戏在手机里留下来,平衡改变不是朝夕之间,加油吧,以上。