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二次元养肝护肾放置类游戏

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玩家评论精选
澄海小智
之前卸载了一次,一个星期后下回来,玩了两天又卸载了。游戏平衡跟屎一样,红叶伊迪斯这样的学员大招群攻打到四个人就可以随便乱杀,放完大招又是大招,后排又脆得跟纸一样,培养再好也根本没意义,反正后排铁定扛不住大招。抢位赛又非要分第一第二第三,我就想说就这SB数据,根本体现不出意义,就纯粹气人,大家都用红叶,就看谁能冲到后排罢了。照我说就该削大招,改成放大招时无法获得能量,继续从零开始攒大招,而不是无限大招乱杀。要么就把抢位赛改成三局两胜制。就现在这睿智机制,打一次我被气死一次
泷泽政道
最后有一点,个人观点,就是每次可以突破了,材料够了,金币也够了的时候,不管是不是编队里面的,只要能突破的都有红色感叹号,希望可以优化一下,比如编队之外的就不显示之类的。
釜山航空
从我个人体验来看,我如果攒了一波买个戒指,我接下来一定是提心吊胆不要出新角色,而满羁绊的何其多,我游本就是打造轻松简单,现在却像上班一样,肝到死,不然就氪金,说实话,一开始收集那么多,我现在很想誓约其中不少角色,有些是因为强度(有加科技点的,仔细看左上角还是右上角好像有写)有些是因为馋身子,结果我现在发现我肝不动,氪不起,我真的蛮难受,72一个,120一个,真的贵了,卡太多了,要考虑强度,又要有真爱,但是弄不起,还有这次誓约活动还搞了一个像王者荣耀领战令一样的分级奖励,说实话,这次活动全部没离开过钱,新年活动也就算了,意义特殊,这次活动加载了羁绊系统,但并没有多加入互动,通过修改数据,就让我心甘情愿付出?说实话,我做不到。这次誓约活动,是我开服到现在,见到的最没诚意的活动,我不想多说什么,说实话,如果可以放慢活动速度,加大活动难度,同时减少活动数量,我觉得会好点。给个五星,希望能收到答复。
刘小薇
然后公测让我最无语的一点是,挂机效率就卡在600不动了,好歹内测时候是随着你过关效率会上升啊!怎么公测就不动了?还有就是公测时候你要加工或者实验居然还加了电池电量!我的天,本来一个护肝游戏怎么内测好好的公测就玩的那么费劲?我真的觉得好多游戏都是内测特别好玩,一公测就喜欢加些有的没的,不过公测让人比较欣慰的是不会闪退了呵呵
望春山
拉普拉斯修好了,建议策划多看看贴吧大佬(鬼谷神人)的总结还有几十个bug。加油
mnemosyne
感恩节礼包明明写的5个快搜券,但是实际只给我了 3张!