九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖
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玩家评论精选
周泓旭
上古背景神话,感觉画风像水墨画一样。装备掉落的概率不是很高,但是打怪探索还是可以凑齐很多的。
孙乐欣
唉,这玩着玩着就腻了。套路一模一样。开始虐杀一切,然后过一关打不动了升级啊。刷东西啊。种类还那么多,落差太大。boss第一次打不过被秒,一波升啊升秒杀boss。机制也是抄袭的不说什么了。和同类游戏差距还是有的。不好意思没有坚持下来是对游戏的不尊重。但是不合适还是不合适。
f5的神秘花园
当初《九黎》这款作品刚出不久,便有一大群玩家晒出了通关截图,我实在是感到惭愧,对不起卡关的我拖了大家的平均水平了。朋友说做手残就要有手残的觉悟,有些游戏注定碰不得,但是求生欲始终不敌好奇心。游戏的背景取自《山海经》,共工、饕餮、刑天等一众上古传说中的角色,都在此作中以反派的面目出现。而游戏的名字“九黎”,便是主角的名字,一个身世神秘的小姐姐。二次创作的剧情还是挺有趣的,但是有些地方叙事的手法还是略显生硬,总让人感觉是在故作悬念。动作方面既有固定的招式,又有各种各样的暗器,无CD的技能释放,着实让喜欢打连击的玩家爽了一把。但是游戏关卡设计的难度,让我想到了另一款国产单机手游:《寒刃2》,简直是出奇的相似。打刑天的时候我就在想,我真是个手残,居然连主线都过不去。但是这种难度设定,可能只有大佬才会玩的开心吧。更多的应该是和我一样的玩家,感到了满满的恶意和深深的痛苦。