九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
犁头鳐
效果不错,但是这飞镖伤害比弹丸伤害高的一匹,希望武器伤害能均衡一下。
牛小玲
游戏是好游戏。可是一个动作游戏需要有两个肝。这款游戏好与坏仅仅在于一线之隔。你不肝,这款动作游戏你玩不了,你想玩就必须肝。而且肝的游戏体验极差。体验极差。(六道跟身法修为)。没有装备的情况下伤害极低,容错率极低,游戏体验极差。游戏后期全靠吃药用技能打,普通攻击只能当起手,普通攻击基本废了。作者估计是想加入装备系统,让游戏增加寿命跟可玩性。可是真的肝得很恼火,让玩家做重复没意义的事情,装备只能靠探索。因为爆率极低。爆率极低。爆率极低。后面我发现了,后面的关卡想玩下去,你要么肝上超长一段时间,要么充钱。披着免费单机外套的氪金单机。以上为吐槽。反正我是感受不到诚意。其实把装备爆率调好,把复杂的程序简单化,这个还是一个好游戏。氪金系统跟爆肝模式害了它。我喜欢这款游戏,可是!我给差评!游戏本身我给5分,作者的诚意-6分。国风+2分,山海经+2分!
步履阑珊
我捡重点说。本游戏对普通玩家不友好。体现在装备爆率,破防机制不容易达到,随从和装备一样不友好三个四个天赋很难刷到,BOSS过于强大很容易灭掉玩家。简单难度过于苛刻,锻造度太高导致药很难弄,这会导致玩家丧失耐心直接氪金买药比制药来的快!(这里存在一个问题,氪金买药值还是不值)图谱贵的要死就算氪金买过来也没什么用,因为怪物的锻造度很难达到锻造药物的要求,致使玩家去打BOSS的时候超出玩家的能力范畴(土豪请无视),氪金意图很明显,简单难度都这么难你让玩家怎么玩下去?玩家是玩游戏体验连招的快感,不是玩你们游戏找虐来的!就算土豪也很难通关,钱砸进去了看不到什么实际效果!宝石以及很多东西不知道从何入手,宝石不知道如何获取。