九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
妹抖
以前玩过,现在重玩,但是不知道为什么,为什么三段绯燕用不了?我的问题?
御狐神双炽
作为一个动作游戏发烧友,玩过很多此类游戏,在这个打着动作游戏口号骗钱的时代,能往单机这个线路发展我很佩服,我也直言不讳,《九黎》这个游戏思路很好,但是,对于打斗系统和画质我还不是特别的满意,第一我要说判定和打击感,游戏判定不够严谨,比如敌人落地后仍然可以接着连击,没有一套连击后的成就感;第二打击特效做的不够到位,致使打击感不够,比如缺少吹飞的特效,缺少重击时候的镜头缩放。你们对打斗系统和打击感的制作水准,10分我只给4分(抛去画质),我就给个4吧,希望在以后的更新中改善上述问题。继续努力!
粗粮王
怎么说呢,画风大爱,打击感也不错,不氪金相当肝。然而总有似曾相识的感觉,这类横版单机玩过胧村正和蜃楼,手游玩过影之刃,就个人观感而言,九黎作为单机来说剧情简单,每个小关卡流程太过袖珍且无甚新意,缺乏单机手游应有的深度和可玩性(不排除有特别喜欢从头到尾刷图爆肝的朋友),然而偏偏有着手机网游的各种氪金设定,但玩家交互性又远不如影之刃(其实影之刃的互动也是渣渣)。单机不像单机,网游不像网游,凭着惊艳的画风和不错的打击感九黎或许可以在国产动作类手游里有一席之地,但是抛开这两点,也不剩什么可以值得称道的了。