
雷电傲气雄鹰是手游吃鸡的开端,五星情怀,不要愚昧的跟腾讯和网易两个游戏大厂对比,应创新玩法,以下是我的想法:

1,增加动物:模拟灾难真实性;
2,去除死亡可被救援;
3,昼夜分明:从00:00开始游戏,每小时就是现实一分钟;
4,不再是毒圈:高山未处安全区却水位未到达;
5,天气:晴天,(小,中,大,爆)雨天,雷雨天(闪电可击败树下的玩家),雷天(声音干扰),雾天;
6,地图和相应的玩法可分开:要多,画质的话运行到就好了;
7,攻具:近战(多),远程(少);
8,吃鸡结尾画面:剩余玩家被直升飞机/船/太空飞船救走;
9,身体状况:中毒,濒临死亡,生病,健康,受伤,饥饿(均属性增减);
10,动作:潜水,上树,挖洞,陷阱;
11,人数问题:100-1000,随机;
12,时间:护眼(每局维持在1小时以内,玩家超过三小时直接强制下线。明天凌晨00:00→06:00关服。)

明日之后了解下,明日之后和他说的89不离十,你搜一下就知道了,网易的,我已预约

不是我打击你这是不可能的兄弟,如果这样的话,这个游戏主题就不是刺激,而是生存了,那他妈还叫个毛线吃鸡游戏,接叫荒岛求生不就完了。

老哥!你这个游戏建议你去玩玩堡垒之夜,steam里面的脑洞巨大!

你怕不是开玩笑,这游戏连最基本的方面都这么糟糕,还想着添加这些创新元素?
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