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玩家评论精选
张志轩
这个游戏对新人很不友好理由如下:卡牌获取机制是靠金币购买和冒险主线推进或者氪金。新人初期肯定选择氪金或者主线冒险,问题就出在主线冒险上,序章给新人上手的,第二章和第三章各有一关难度极高的关卡。分别是第二章魔族双魔眼和第三章人族双箭塔。搞笑的是,玩家卡牌中箭塔对地对空伤害是3/6,关卡却设置是9/11。一般四星最多血30,落地双箭塔摸一下就见底。魔眼是隔时间对单,所以可以用亡灵人海推过去,人族箭塔就相当于跟踪导弹,除了建筑,单位落地就来两发。我只能说,公司游戏策划对于提现所采取的这类手法,真是吃相难看。
待你心里不挪窝
游戏模式画风都很好,玩法剧情也不错,但我已经卸载了。狗血的剧情太难打,没办法,人家魔族几乎碾压我的人族,竞技场我一个人族不到两分钟被对面魔族卡牌推完基地,也许是我不会玩,但真心觉得剧情关卡很恶心,剧情就是为了看完整的剧情故事,但打不过卡在一个剧情关卡哪里,弄得都没心情。还有剧情模式最坑的一点我人族我基地是水晶,不能自主进攻,对面是个单位,能还击,这机制真坑,策划你把基地换成那个男主也好啊,搞个水晶干毛啊。不能还击,要攻击还有冷却,剧情关卡又难,策划真的。