梦回大航海
无缝地图:真实世界环球航行

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玩家评论精选
张逸凡
发个评论占个坑,攻略玩后感稍后在写:<br/>【个人感想】<br/>首先我为说说什么痴迷于大航海游戏呢!在之前的7k7k、4399加勒比海盗最火的那会,是有非常非常多的大航海游戏的,学校机房玩的两个印象最深的大航海游戏,一个货物交易买买买卖卖卖,另一个是平面驾驶海盗船炮击的,可以说算得上是所有小游戏里面极其出彩的,相比于其他的游戏,黑暗风格的逆英雄宝藏、暴力元素,更能迎合大多数的玩家需求。<br/>【个人建议】<br/>1.新手引导很难受<br/>我进游戏愣了快接近5分钟,什么都点开来看了一眼,不知道要干嘛,也不知道自己那点本金算多还是算少,购买货物打造战船政治现金还有酒馆补给,功能可以说眼花缭乱,直接上了一盘中东菜大杂烩配108种蘸料,那我怎么吃呢,我不知道。我甚至不知道我在哪个港口,航行过程中是可以点的。新手引导做的很差,那就意味着会有流失,至少可以保持一个3-5分钟的新手引导,直接固定买了货物+补给+直接到下一个港口过完剧情,然后再卖出货物,而不是两眼瞎,让玩家自己去看攻略以及论坛,这种流失完全可以避免。<br/>2.美术风格<br/>资源可以定向倾斜多砸船!太怪了一群俊男美女当船长,立绘好康是好康,放在这么地图都很考究的游戏上有点出戏,可以适当增加一些形象老成的帅哥就像巫师三杰洛特一样,还有一些比较丑的不过该说得说,我一选玛蒂达,没有人能拒绝白毛!<br/>3.看了看那个说端游要上steam的话,不是很认同,游戏的品质不够需要打磨,商业化程度不高,休闲游戏可以说是在“游戏大航海时代”见光死的代表,靠着Dau和广告变现也没啥前途。氪得重可以分重点地区针对性发行和运营,这种氪的轻吃IAA的,全球发都得要考虑变现能力弱的问题怎么弥补?<br/>欧美市场中奇幻、僵尸、战争、黑帮、枪车球题材就比较受欢迎,而玩法则是RPG、SLG、菠菜、超休闲偏多,美术风格多是军事、欧美写实、迪士尼风格。<br/>日本市场日本玩家对游戏剧情接受度和要求很高,喜欢RPG多于其他地区,最喜欢的就是卡牌RPG游戏,大航海的画风可以,但是剧情,一言难尽,就更不用提日语本地化了。<br/>其实除开东南亚、日本、欧美等市场,台湾地理上是个小地方,但从游戏市场而言,是仅次于中国大陆、美国、日本、韩国的第五大手游市场(近些年有点菜),没有版号,除开TapTap是可以出门近的溜一圈。
李贤均
对于我自身而言,就是玩游戏放松嘛,那这个游戏就很适合,里面的背景我自己挺喜欢的,然后平常玩的话并不需要多好的操作,适合我这种手残党