
濡沫江湖这款游戏虽然有诸多诟病之处,但我仍愿意给他高分,因为这款游戏很用心,国内手游群魔乱舞的今天,剧情精彩、设定严谨的濡沫江湖简直是一个奇葩。
武功与内功的说明、各门派的武功的考据、三种职业(虽然称不上平衡)最重要的是精彩的剧情,可以看出制作组在玩家体验上下了非常大的功夫,为这份苦功,我愿意给他五星,我愿意相信国产手机游戏还是有希望的。

下面说下我个人认为的缺点,这款游戏的职业设计极其不平衡,佛学、道学、金钟罩三个主角必学技能全部增加血防,新版易容更是+5%生命上限,这种设定就是在逼玩家选择拳了,因为对于刀剑来说,血防收益极低;而对于拳来说,血防才是主属性。
易容属性给了拳相当于初始特性双倍,生命值增加10%,而刀剑又能有多少收益呢?对于反震血牛来说,5%生命值加成不亚于输出职业3%攻击--没错就是初始特性。为什么初始特性可以设计四种而易容属性只有一种呢?因为剑随从多且属性不错,无名+阿星/霜儿属性难以取舍,剑主不得不放弃其一。
款游戏对于刀剑职业来说是极其不友好的,而设计了三款职业却只有一个职业有最高收益,对于平衡性来说就是灾难。
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