梦回大航海
无缝地图:真实世界环球航行

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玩家评论精选
赵天辉
玩了下还行就是现在有点卡关了的感觉玩的简单女海盗现在抢满5搜大排了接下来不知道该干嘛打大商船又打不过怎么增加船的防御啊每次还没靠近就被轰没了还有群是不加人了吗
伯瓦尔 弗塔根
玩了不到一个月吧,说说我的看法优点很多比如完善的贸易系统,比较真实地理等等已经很多人夸了我就不在重复了。<br/>着重说一下缺点吧<br/>第一,游戏操作的便捷性还有很大提升,船员界面不能任命甲板,甲板界面不能以船员属性排序不显示船员姓名,兵工厂界面不能按舰队保存,每次商炮,商排之间来回切换的时候都需要从新装备武器,同理的造船厂改造船只任命船只的排序我也很迷。还有大家都喷的自动导航系统确实迷,这里我在补充一个船只出港时提速的过程玩久了真的头晕,可以考虑给玩家一个设置匀速航行的动画,以及中高画质中深蓝色海面肝久了眼睛不舒服。<br/>第二,中后期游戏的衔接性太差了,怪物等级炮火等级以及强度不够分明,统御全球以后全身12加任务给的14.16炮就能打遍除问号以外的所有怪,这就导致了打问号之前这一大段的时间都在用一样的东西刷几乎一个强度的怪(而且14.16几乎没用都是直接刷18炮的),排船就不用说了中后期除了刷等级就是刷等级这一方面我觉得可以向dnf学习,后期同一个强度的怪放置在同一个区域让玩家阶梯形成长还有碎片爆率可以适当提高一些要不然玩家sf或者挂机的收益远大于爆肝确实不好。<br/>第三,那些又臭又长的发现物宝物任务(这里指的是发现物一栏中的宝物)我觉得大部分都可以变成装备用来丰富中后期玩法,中后期剑士炮手装备特别少,全装备拿完了也没多少,发现物那点声望前期还有点用,后期爵位达到了根本没用。<br/>第四,建议主角与主角之间的作战差异应该明显一些,比如朱云的火势队还有海盗女的抢船流就是很好的游戏特色这点在另外两个角色身上不太明显,可以考虑适当优化,同样的问题火炮身上也有,加农曲射比特效炮强的太离谱了全堆加农不要特效也能玩,这直接连累了爆特效炮的怪,刷不刷无所谓(可以考虑特定角色有特定火炮的专属加成)。<br/>第五,也是建议玩家与npc之间计划,交涉,作战有点简陋,玩熟悉了以后计划几乎没用,收益太低还减好感度影响威亚进程。建议计划交涉的概率变动可以公开,比如我想威亚一个npc副官属性只提升基础概率,但我在暴揍了一顿这个npc以后威亚几率开始疯狂提高,毕竟现在论坛都有一枪不放威亚全球的攻略,而且我猜很多玩家都是这样玩过来的。<br/>做个总结吧作为一款经营类游戏,在跑商这个环节我给满分很真实全球贸易网络,产品属地也很考究。但作为一个策略类游戏尤其是海战类游戏中后期刷怪进阶确实很无聊扣的两星也全在这里。最后也祝愿贵公司能把这款游戏做的越来越好。期待二代的出品!
罗云琦
游戏好玩,但是怎么个好玩法我懒得说,自己玩去就知道了。就是作者大哥,好久没更新了,二啥时候测试啊?