侦查、机动、强化...Disorder手游每个英雄都有各自定位

时间 2023-04-10 21:18:00
分类 战争
阅读 170
徐慧莹
中评:看不懂
游戏时长:451小时
设备:iPhone 13 mini

近期网易一款以“近未来战争题材”、“团队竞技模式”、“射击游戏玩法”为标签的手游《Disorder》曝光,从官方放出的游戏宣传视频和多语言包来说,这款手游肯定是网易又想要做成全球化的产品,要知道这类有着吃鸡元素的射击游戏,市面上已经数不胜数,无论从端游还是手游各大游戏的竞争可以说是层出不穷,网易这次想要用《Disorder》在其中抢地位,说实话没两把刷子也是不敢的。

团队射击游戏20年来的演变可以说是增长速度最快的,从20年前的《CS》以MOD形式诞生和一些同时期射击游戏,到16年暴雪研制的《守望先锋》里射击+MOBA玩法,再到17年《PUBG》大火FPS还是一直在持续创新发展,就像是《APEX》和《堡垒之夜》虽然没有《PUBG》火爆,但在团队竞技上颇有亮点。

Disorder英雄定位

从玩法上来说《Disorder》虽然还是以淘汰赛为主要制度,但淘汰的关键不再是单纯的屠杀敌方为主要手段,玩家最终的目的就是团队或个人占领岛屿中央的导弹井,谁最终占领成功就获得这场吃鸡赛的胜利。同时为了游戏中添加更多的策略和可玩性,《Disorder》还加入了据点复活的设计,但据点复活需要打败该地区的NPC才能复活所有队友。

既然是团队竞技和传统吃鸡依赖枪械和战略不同,《Disorder》每个英雄角色都有着自己的定位,“侦查”、“机动”、“强化”、“隐匿”、“支援”五种分类会给每个英雄角色不同的天赋技能,所擅长的枪械也不同,每局中都可以通过击杀玩家或者NPC来进行升级和强化,也有类似MOBA升级的设计。所以无论是想打火力战还是战略攻点都是需要玩家分析战局,想要单纯苟到决赛圈恐怕不太现实。

从测试内容看起来《Disorder》的确让人很期待,但很多玩家看到网易制作就有了点退却之心,毕竟很多次网易画的大饼玩家们真的很难消化,但不得不承认每次网易新作无论从题材、游戏内容、宣传等等都很到位,《Disorder》后期运营到底如何还很难说,但从游戏质量来说我还是觉得国内玩家总会真香。
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