魔窟-无尽的地下城
最大可能发挥你的战术性和策略性

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玩家评论精选
bressanone
这个游戏总的来说还不错,打发时间非常好,也不用怎么氪金,但是有一点需要肝,疯狂的肝,还要会利用游戏机智的问题重置怪物刷装备,总之很痛苦,如果不这么做根本进不去二周目(打过61层),我肝了两天肝不动了,感觉玩起来不是休闲了。当然硬核以及肝功能强健的人当我前面没说过。还有一点我很想吐槽,其实这个游戏根本不是rogerlike,这游戏所谓的rogerlike无非是装备在哪刷和精英怪在哪刷。游戏数值做的不平衡,即使装备很好,战术配置很好,在没有前期大量的反复利用游戏机制刷到特定东西和堆叠宠物、精灵的属性时,根本无法打到很深的层数。所以说白了就是无脑刷怪刷装备直到你刷出非常好的精灵练到满级、把你阵容的专属装备刷出来,那么恭喜你活不过60层。我这装备一样活不过60层…(怎么发图片?)
小刀和尼泊尔女友
上古的游戏类型-魔塔上古的画风这种画风最近几年我只看过欧美游戏才用唯一的亮点也就是你们鼓吹的roguelikerougelike的意义在于随机随机地图,随机装备,随机掉落但是一个rougelike游戏竟然连纸娃娃系统都没有?同样是魔塔类rougelike,我为啥不玩贪婪洞窟?就这种游戏也能连出两款,看来玩家氪金不少,项目组还有动力这届玩家不行。