萌萌军团:重征
奇遇洞窟,烧脑刺激

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玩家评论精选
孟繁淼
这款游戏虽然好啊,但我劝大家千万不要氪金
沁芳居
开服第一天玩到现在,我觉得官方一直都很努力,5星支持一下。<br/>每个人都会犯错,留下痕,结过疤,然后才会成长。这个游戏也在经历这么一个过程,希望大家能多给意见,多一点体谅。
江腾蛟
无尽骑士的闯关玩法+卡牌成长,还有一套CR的的能量体系<br/>不是说不能抄袭借鉴,而是太有辨识度的设计,借鉴的时候也要包装一下,否则对于玩过的玩家来说,第一印象就不是很好。<br/>先说闯关玩法部分,宣传slogan里说了放置、挂机,但实际上放置挂机的收入很少,也都是非关键资源。闯关打小怪的时间太短了只有5秒,在前期完全就是一个boss接一个boss,遇到能力卡点的首选也不是继续放置挂机,而是出去成长一下。实际的玩法和slogan完全背离,引入的玩家和实际体验不符,流失应该会很高。<br/>单局战斗中的策略性还是可以的,能设置技能施放顺序是好的。玩了一会就发现了召唤+buff的combo,希望持续玩下去后还有更多的发现。<br/>敌方boss的技能比较失败,站位太卡牌化,技能也没有什么策略性,看起来数值碾压的占比极大。需要注意的是,上一段说的是我方自己的combo,我打木桩也是可以玩技能搭配的。这一段说的是pve的怪物设计,是外部的挑战环境。外部环境是引诱我尝试搭配、成长的因素,现在比较弱,那么玩家闯过关卡的成就感也弱。<br/>再说卡牌成长的部分,典型的抽卡、升星、装备、技能升级的套路,熟悉易上手却也疲劳。没有体现出放置挂机的特色,比如为什么角色不能设置好成长目标,自动用资源成长呢,不突破一下固有设计,玩家看到的都是机械重复的部分。在挖坑部分,比如升星后当前等级归1,这种玩家也能接受的设计,多设计一下多坑一点,也可以加上的,不要轻易丢掉这种坑。<br/>交互细节上还有很多可以优化的,比如布阵时候可以直接拖动上下阵,拖动交换位置。长按头像可以查看角色等。<br/>角色的模型品质很赞,场景的重复度有点高。<br/>作为一款融合产品,建议是在“别人都有”的部分,做出碾压式的爽快体验,如全自动挂机、价格比同类游戏更便宜,玩家在“别人都有”的部分,对比感觉到你这游戏的良心。而在“别人没有”的部分,做创新玩法,挖深的付费坑,给玩家体验惊喜,这样玩家在玩到“别人没有”的部分时候,也没法和其他游戏(和自己的固有印象)比较,更容易接受你的设计,你的付费深度。