期待与老王在手机端上再次相见,中国手游市场说句难听的,乌烟瘴气,什么王者荣耀吃相难看,更多把精力放在了皮肤制作上也就是一味地为了赚钱而更新,游戏质量却一般(虽然,真香!)说实话,现在手游界不是缺做好游戏的素材,是缺愿意做好游戏的厂商。
不可否认,大部分游戏注重的是收益,而把作为上帝的玩家亦是消费者的体验放在了第二位。都说着要吃饭,没办法。
这不是游戏做出来质量不够的借口,手游收费,可以。真正爱好游戏的,不会吝啬这么几十块steam上被胖骗走近万的人,表示都是小意思,滑稽)所以,当我看到越来越多steam上的精品端游被转移到手游端,真的很开心,终于有人开始良心发现,注意起玩家真正的需求,为玩家带来完美的体验,你好邻居正是这样的一款良心游戏。
当然,不只是steam移植,国产良心厂商也陆续出现,个人制作亦或是大厂出品。游戏,是为了娱乐,是为了在这快节奏的社会里,给我们这些热爱游戏的人一个安静的桃源乡,忘记疲劳。
“大部分游戏注重的是收益,而把作为上帝的玩家的亦是消费者的体验放在第二位。”如果是“提高消费者体验”≠“提高收益”,那这就是消费者的错了(手动滑稽),说明消费者都不为了自己的体验用钱投票啊
⑧说了,荣耀平衡性差,平安京平衡性更差(参考两个游戏的adc和刺客)。
相信我兄弟,如果亡者农药真那么做了又会被抄袭了
其实王者还好吧,我就从来不氪金的,也许是因为想法不同。但是不氪金的话王者也不会逼你吧,所以圈钱什么的,你可以选择不充啊。
你们对我说的圈钱似乎有些误解,我的意思是王者荣耀只是打着moba的旗子,情怀也好,热度也罢,赚赚钱,游戏质量一直上不去。王者的各种营销手段多不胜数,但是游戏优化却是两只手数的过来的,失败就失败在这个地方。诚然,它作为一款商业产品是很成功的,迎合目前快节奏的生活,也是个大众化的游戏,操作难度不高。但是,作为一款游戏,它可以说是半成品,甚至是不成器的。不足的方面太多,天美根本来不及弥补,但是带来的收益直接覆盖了游戏体验的不足之处,就因为他是个大众化游戏,很大一部分玩家,并不是很懂游戏,玩的时间长了,可能会稍微有一点感觉,但是说不出是什么问题。这就导致官方对游戏平衡性的重视度不高,毕竟已经很赚的东西没必要去投入更多资源和人力。但这又恰恰是游戏质量的最重要的决定性因素——制作方的投入度。综上所述,王者也只能是这种程度的游戏了,主要问题不去解决,它永远不可能是一部佳作,我们也就只能以父亲看待不成器的儿子的慈祥目光去看待它了
三百,个人观点,只是来卖卖情怀的,游戏体验极差各种moba游戏几年前的缺点都找得到,制作方只考虑了好看,游戏性比王者还差
非常贊同評論者的前言,大陸的移動遊戲市場真的不行,先給你看個免費內容到後面強行各種推銷什麼的,各種課金,我雖然清楚開發團隊沒有錢就沒有動力,但是越弄越華麗我覺得完全沒必要,個人看來如果再沒有一點改變我看是完了這市場
写给战国志首充党,从装备洗练、悬赏、开局一样一样说起
爆率真的吐槽无数次了,暗区突围手游太看运气
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