三国如龙传
三国如龙传打破回合制游戏禁锢

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玩家评论精选
于咏琳
今天推荐的游戏是一款养成回合制策略游戏,三国如龙传对,又是三国题材的游戏,近几年的三国素材游戏可以说是被翻的很彻底了,各个类型的都玩过,但我觉得主流还是策略类或者moba类为主尚能接受。首进游戏,一段精美的cg过后就是游戏的界面了,界面可以说是很三国风了,与游戏也能契合,音效和音乐也是如此。选完角色就是游戏的新手教程了,过的也很简单。直接来说说游戏的特色玩法,游戏的玩法是回合制对战,但并不是网上看到的那些全自动只用放放大招就好的那种,而是需要玩家去思考,对战时玩家有绝技,坐骑,武将,武将技能,法术,武器的技能等等,操作性还是很大的,并不是印象中的单纯回合制全自动游戏,一定程度上加上了很多特色。当然了,收集也需要很多时间。我也是玩了一段时间,已经停不下来了,嘿嘿。玩家的获得途径也很多,最主要的是时间,养成当然需要时间去增加自己的底蕴。再来说说亮点1.游戏整体做得还是很精良的,界面音效还有剧情的设计都可以说是有所创新,有所新意和对游戏的用心。2.游戏的功能设计,游戏的基本功能做得很完善和成熟,而且特色功能设计可以说是眼前一亮的感觉3.游戏的耐玩性很高,基于制作组的用心和创新,这款游戏的耐玩度很高,战斗时需要的思考和各个功能的配合都无形中抓住了玩家的兴趣,投入度高,耐玩性和乐趣自然也正比上升。也突出了策略的核心玩法,强化了主题当然了也有槽点1.游戏的功能配合之多带来的肯定就是上手难度,玩家在自主发挥的同时会有些不知所措,收集的过程也总是感觉有些冗杂和繁琐,前期的战斗时更是有些跟不上节奏2.游戏场景和人物之间显得有些不太协调,人物的大小还有npc的大小加起来使得游戏看起来有些拥挤,而且人一多就更是如此,游戏整体不错,唯独这块显得有些短板总的来说,这款游戏还是很好玩的,题材和背景虽然说是被翻了很多次,但创新的功能和玩法做得实属不错和用心,也成为游戏的核心特色以及竞争力。槽点所提到的问题,希望后续可以跟进优化,起码让玩家在游戏的过程中有所了解和明朗的目标,养成游戏最主要的就是收集目标明确,起码知道自己该干什么,还有就是场景的优化希望更协调些,这些后期应该都会去优化。不说了继续肝了五星推荐,值得一玩和后续跟进