生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
朱容君
能不能把你那个傻β三号矿区删了?你做的是你抹?外场那么多场景就猜谁躲在哪是吧?还有你的优化能不能解决啊?匹配20人爆破能不能等等人再开啊?能不能做点新图,模式没意思,半天就出一个图,枪皮搞了不少,真有你的
王星记
官方跟其他射击游戏官方比起来真的会干人事,如果按这个进度,成为主流3a是早晚的事(除非官方作死l
艾菲儿
敌我区分这个真的是,不说和cf一样,就和生死狙击1一样也行啊,现在有的角色的皮肤就是有蓝的有黄的,这就很麻烦,以后如果还不改的话,我感觉坑越挖越大,到最后想填都难。别再想着在敌人身上加红边框,来提高辨识度啦,我觉得绝大多数玩家都想要一个蓝橙各一个阵营,而不是蓝中掺橙,橙中掺蓝。我还是很期待游戏做的更好的,加油加油!
王婉悠
枪械平衡。几乎所有的自设地图:捕鼠陷阱、噩梦假期、3号矿区、海神之触部分高台都是服务于狙击枪设计的。侧身探头功能、双武器、无经济系统都是服务于狙击枪设计的。还有瞬镜功能,我在远中近距离全都打不过狙击枪。而且这游戏开镜系统很离谱,只露一个头皮就能狙人。可以说狙击枪已经很离谱了,更离谱的是这游戏小地图里,轻狙98k都能一枪身子,awm都没人用了。用上98k,能做到别的游戏里awm干的活。我还在想,怎么着公测都得大砍狙击枪一刀。结果削弱狙击枪唯唯诺诺,砍ump45重拳出击。今天还看了一下对话策划平衡性调整,狙就削了个开镜移动稳定和瞬狙。这么点削弱削nm呢?老六狙击2。
哈孝远
一星给情怀,两星给鼓励,能不能改一下噩梦假期啊,对面狙直接狙到我家,还有灾星,恶心点位一大堆,打狙就是痛痛快快的打,特么一局下来全是卡点的,那个冰雪堡垒,全是烟,你一个团战可以拿两个烟就离谱,图还小的要死,队友丢个闪把自己人也闪了,最后,如果不想改地图可以加个滑铲,再把烟禁了。