生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
沃野布吉岛
游戏体验很舒服,但是建议不要把大部分精力放在吃鸡模式上,建议出那种高画质的剧情模式,还有下次防弹头盔和防弹衣还有专精点加点也要加回来,手雷的爆破距离衰减也要改,地图有些少,但可玩性较高,枪种类还是较少,建议多加一些。
欧贝利斯克的巨神兵
很难想象这是国内一个不知名小厂做出来的劣质捞钱页游的续作,看到这几年国产游戏慢慢的反抗tx,wy压制,慢慢发展的状态,我真的很兴奋,虽说玩惯了cod并不怎么想玩这个还不算成熟的游戏,但是我还是会尽力支持你们的,愿意用心做游戏的厂商值得氪金,狙击和无畏征途未来能成为国产的cod和战地,不再让我们卑微的上别的游戏求一个简体中文,加油!
德西利奥
本人有幸参与了生死狙击2的两次测试,真的改变太多了,现在的生死狙击更注重的是技巧和思维,还有拉枪,预瞄等高端操作在普通对局逐渐展露。作为生死狙击1的玩家,一个从小学开始就玩生死狙击的玩家,现在是一只高中狗(还记得那时候胆战心惊的充值买了一把喵刃被揍了一顿)我个人很喜欢现在的风格,无论是细节,还是手感都变化了许多,精进了许多。我尤其喜欢法玛斯的街头涂鸦
刘景斓
我觉得挺好玩的,单排排到了愿意带我一起玩的队友,然后一直在赢,虽然我不太会