生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
蒋兆岗
整体动作太僵硬,开个第三人称也好啊,而且更新的地图太大,线路太乱,刚玩不仅记不住不好上手而且经常呗人从后面打而且所有枪械都缺乏向PUBG那样的可控稳定性,枪械数量又少,缺乏新奇感,搞一些渡江战之类的双方持枪,一方攻击据点一方防守的拔旗战50人就很吸引人
quickq
体验了几天,总体而言不错,因为我反应比较慢,对枪对不过所以主要玩了变异战。优点很明显,地图氛围好,人类(非英雄)整体弱势而不是追着僵尸跑。不过缺点在我看来还是有的,首先大部分点位要上去需要操作,在整体环境幽暗和僵尸的压力下新手很可能一整局下来毫无游戏体验,这是很劝退人的。其次,终极时刻过短,本身几张地图说大不大说小也不小,这么几十秒钟如果英雄分散开根本来不及抓,玩了十几局变异体一次都没赢过,而且英雄很容易爆头(我也不知道为啥,明明刀战菜的一b的我玩英雄也经常爆头)没有母体很难对抗。
王鲲鹏
很垃圾好吧!我不知道你们九次测试测试的是什么?最基本的地图平衡性都做不好,并且现在才只上架四张爆破地图,平衡性差距大的一批,狙击枪强度严重超标,难道之前九次测试就没人有人提吗?还是之前九次测试就没有狙击枪?我r75800h处理器的配置,打CS500FPS毫无压力,玩这个电脑严重发热卡的一批,时不时的还卡顿一下,更离谱的是,游戏做成这个垃圾样子,一个角色竟然要100多块钱,你是想钱想疯了吗?无端,我不知道你们之前九次测试是噱头还是啥?在我眼里,这玩意儿也就半成品,也就画质比CF好一点,优化还没CF好,听我一句劝,继续回炉重造吧!再去来一个九次测试,先把最基本的爆破地图平衡性搞明白了,懂?
杨排风
生死2就像是做毕设写论文的时候,刚开始打算写出什么惊为天人的论文。但写着写着就发现这个毕设比自己想象中的要复杂的多,写一半发现自己的能力可能都没办法完成这个毕设。只能找到一些以前优秀的论文东拼西凑,然后为了降重拼命以自己的语言去修改,结果改还把其他论文的精华改没了,搞得自己又缝又烂,无端可能是一开始不知道3A的水有多深,想着一步完成从网游到3A的跨越,最后发现自己没能力,只能到处拼出一个“3A“来。