生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
优库里伍德
感觉你们可以多多创新,就像逆战一样,因为模式多才有玩家,不要走它的老路,氪金是可以氪金的,但要注意游戏平衡。
姚皓焱
2020年8月11日17点14分,你用短信的方式邀请我参加选测试(好吧,那是因为我预约了才会发信息的),可惜那时候在上高中,真的没时间玩,所以错过了一次又一次体验生死狙击2的机会,最先开始接触的是生死狙击,那时候只有3把英雄武器(炎魔,雷霆,末日),最早不敢说,但是也挺早了,然后就是生死狙击手游,那时手游还没出的时候,我还幻想着既然是手游的话,应该可以继承端游的数据吧!
panache
两张图,埋骨之地是我一直在玩的图,优化看上面。里面缝合了cod战区+apex技能+pubg的吃鸡模式。金币能复活队友,购买补给空投和背*的自定义武器。技能拿apex的过来改一改。狙击手感类似和平精英,有子弹飞行距离所产生的时间差但没有子弹下坠。远距离的敌人会高亮其轮廓。
哈曼卡恩
学生党,生死狙击1老玩家。有一说一,很满意。之前一直在找一款能长期玩的fps,吃鸡和apex等都玩一段时间都删了。吃鸡,战地这种因为挂太多;apex因为我觉得花里胡哨,个人比较喜欢现实的枪战环境。使命召唤被最多地拿来比较,可惜我一直没玩。在宿舍没办法用ps5,只能继续找合适的pc端游戏,今天不删档测试,玩了几个小时很舒服,游戏体验不错。
终极小腾
很棒,你们是国产FPS的骄傲,继续努力,直到没有目标!建议:大厅组队取消默认准备,还没来得及配置武器就进游戏了,直接白给!