生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
范海伦
我求你们了,不要再加人机了,真的很让玩家没有游戏体验。比外挂还让人恶心,在烟里面直接锁头,透视,有的时候还有180度拉枪操作,想偷袭都不行。一局游戏下来,不是看玩家操作,而是看友方的人机数量,人机一多直接给对面送分。真的求你们了,人机是真的恶心人,不要再加了。再这样下去真的没有再玩下去的动力了。
梅氏利维坦鲸
玩了首测和去年暑假的测试,相对比提升巨大。就是为什么不能起名叫嘉然今天吃什么,军团头像不能自定义,去年组了个军团叫嘉然今晚吃什么,但是不能起成嘉然今天吃什么,伤心
王平平
改装之后,我总得试试枪吧?那进团队?坑队友顺便试试新枪咋样?不好吧?所以该有一个专门试枪的靶场对吧?
暗黑女王
定位尴尬一些,cs这种是二代fps,cod这种是三代fps,生死狙击正好是中间,操作是三代的,系统和玩法是二代的。一般三代多人fps,要么仿cod,要么仿战地,其他特殊的比如战争前线,模式是常规二代模式,但是人家有兵种、起搏器、弹药箱、医疗*,战地之王这种加入了奔跑但整体风格还是二代,而且人家也有兵种设计,风暴战区有奔跑有鸡苗,但风格也趋近于二代,很少有生死狙击这种的。再一个是玩家群体,其实你把评论区吐槽的手感优化平衡什么的做好,主玩cod或者战地的玩家也大概率不会玩你这个游戏,别说是生死狙击了,你让他们玩csgo或者哪天cs又出新作了他们也大概率玩不下去,像韩国现在都基本不做这种类型的大杂烩fps了,属于是“喜欢的人是真喜欢,但这种类型的游戏确实是在渐渐死去”,只不过国内人多,还有一点肉吃。想翻身还是得靠特色模式了吧,就像堡垒之夜靠自己的搭板+大逃杀火了一样,没准你缝个有直播效果的生存模式还能火一把多拉点玩家