探索、外卖全都要盯着手机,谁说食之契约是轻度手游?

时间 2023-03-14 22:02:43
分类 养成
阅读 133
堂皇家纺
中评:不易上手
游戏时长:565小时
设备:iPhone 13

玩过很多手游,投入也超过七位数,为网易腾讯等策划部门提出很多过有效建议并采用,无意中发现食之契约,觉得比较有新意经营和卡牌养成的混合体,便下来玩了下,发现有几个地方需要急切完善请开发者接纳,谢谢。

首先,宣传轻度不肝,玩了后才发现卡片养成这块的确不肝但是餐厅玩法需要一直盯着手机,比如人员新鲜度补充,菜品补充,市场刷新,外卖公单,探索,商店刷新差不多要放个闹钟定时上线就怕错过,建议做一个消息推送提示。

食之契约手游探索

其次,游戏存在一些反人类的不合理设计,比如菜品制作居然不能手动输入、个数默认是最大需要手动调节,真不可思议是bug还是故意,还有堕神的洗属性居然没有保留上一次的选择也没任何提示性对话框,这在现在的游戏已经很少有这样的了,容易误操作。

最后,游戏的核心所在网络游戏必须要有足够的互动,目前这游戏无组队、无家族公会玩法、无实时匹配PvP,差不多都是在打电脑玩时间久了,难免变成单机游戏,每天重复打卡操作,单机的结果就是玩家都在聊天频道和Q群里谈天说地变成了一个收费的聊天室,不知道是可悲还是可喜。

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图美寝饰

卧槽,竟然是真的大佬之前下了游戏后看排行榜第一个就是素斋印象特别深刻

谈无欲

七位数,我还掰手指数了数,怪不得我,都不愿打出来

谢尔曼m1

感谢长评!几点建议我会在这里进行一些简单的回复,1:消息推送的功能涉及到一个推送的插件调用,这方面iOS有自带的推送接口,但是安卓却需要使用第三方的接口.因此需要一定的时间来开发;2:菜品数量的自由输入以及堕神的属性洗练的保留.我们也已经提出优化的建议;3:社交的玩法由于涉及的逻辑以及团队的大家想要做一些创新的内容,所以可能还需要一些时间才能与大家见面,最终请素斋大佬之后发现了我们的不足能继续给予我们反馈!

麦子金服

我倒很想问,既然这么多不足诟病为什么那么急?ios测了几天吧,不够给安卓调整的?

夏可可

看了看你的购买游戏记录,并不相信什么七位数

巩金瓯

别人是ios的系统,不是安卓的,混迹了青元网这么久,两者的区别不知道吗?还有别人是排行榜第一,不说第一,光是前十名就得投多少钱啊,况且只是一个游戏

徐霆飞

我还是想说一下第三条关于社区的玩法,你说游戏核心所在是网络游戏必须要有足够的互动。那我想问一下FGO作为一个单机游戏为什么有还不算少的“大佬,julao”在玩。(虽然两个游戏性质不一样,设定世界观不一样,没别的意思只是想听一下回答,希望别一枪打死所有单机游戏,谢谢)

莫度男爵

Ios你还不知道吗,所有软件只能从苹果商店下载

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