铁血武林2
自创武学,打造高自由度纯正武侠游戏

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玩家评论精选
釜山航空
游戏比较有特点,集合网金和卡牌玩法的特点,不同于现在市面上的其他武侠游戏玩法,希望继续坚持做下去,把这个品类发掘出来,另外,也希望继续充实内容,使游戏更加丰富生命周期更长
雪柔
我是在另外游戏上玩家聊天看到的,就下了铁血1来玩,当时发现这游戏很像我小时候玩的金庸群侠传,瞬间被吸引了,其实我好期待是以前的金庸出了手游。我最想知道这游戏是模仿金庸群侠传,还是金庸群侠传原来的人研发的,还是玩过金庸群侠传的人自己做的,我很喜欢金庸群侠传,我希望这游戏能模仿或者借鉴他的好处,期待铁血2如果和金庸群侠传一样投入个5000RMB玩玩看吧毕竟金庸群侠传就废时间和钱,但我就是痴迷里面自由度模式,奇遇班的剧情,和多样的武功,最后还有武功的特效样子,真的超好看!铁血2加油期待
不可名状之物
铁血2的首测玩了一段时间,总的来说继承了1的武学搭配,但更丰富了。战斗的话,说实话,相对1的单挑,2有了站位,加上武学分单体和aoe,搭配考虑的东西更多了,对懒得人比如我来说,有点复杂。铁血的精髓是什么?肯定是华山了。2的华山更多样了,但不再是门派前三,而是全服综合战力前三十,再也不能混了,只能靠实力,哎武学上的吐槽嘛,能带两个内功不会走火入魔嘛,而且那个合体技太尴尬了吧,想法上的突破可以肯定,但,真的鸡肋啊。话说可以把合体技组合效果加强,不然还不如带自己的套路。emmmm就说这些吧,大家都去玩了就自己了解了。