银河机战:机械觉醒
这是一款高难度的射击游戏

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玩家评论精选
王秋杨
画面做的还不错,玩法中规中矩,整理还可以。
庄文杰
这游戏可比某花哨的战机强多了。难度还行。就是缺乏图鉴,那个跟踪的boss真的被安排得头皮发麻说下这游戏,闯关通关,机甲收齐后基本就是打挑战专家冲榜了,但是boss机型固定。而且小怪模型不变就是换个色而已,潘多拉魔盒玩法比较新颖,但种类就几个。刷来刷去就有点厌了,武器系统还行,就是关卡种类少,到了后面玩多了就觉得在变只有武器和弹幕速度。重复的关卡和boss都遇到好多次了,虽然有那个原力磁场什么鬼的,但是还是换瓶子不换水。
陈浩轩
我从4-1逃回来了,太特么密集了,8点血碰了3次。没了,机体伤害不能提高操作再强也苟不住,还有就是打完boss的奖励。感觉啥用都没有,补给太过单一,加上子弹增强,防护罩,护卫机之类的比较好,要不把升级给僚机直接改成升级加强伤害或者升级自由加点,僚机靠捡也比较好点,潘多拉这类彩蛋可以多加点,但是潘多拉太坑了希望改一下,机体丑我就不说了,操作手指挡太多了,有些要全靠想象力苟过去,后面一密集就药你命。就测试来说还算不错,希望越做越好。再扣一星,5-1躲猫猫了解一下,啥都打不死,唯有躲猫猫,玩不下去了,不过还是有潜力的游戏,那么暂时再见。
郭小仙
试玩一局感觉很不错。但优缺点均有:优点:①BOSS战斗场景和建模很有代入感,不是贴图含糊,很赞。BOSS的技能设置的较为合理,没有出现冷不丁放暗枪。②机甲的设定有了武器这个概念,不会出现很尬的射击方式。同时也有了近战武器的设定,很爽。③每一小关卡结束后有选择奖励,可以根据自身情况来选择。④相互克制的属性对机甲的选择有了一定要求,不再是单纯一种或一个极强的机甲玩到底。缺点:①属性太多啦,谁相互克制也记不太清,而且属性图标区分起来有点蛋疼。②小怪的建模做的不是很好,不过无伤大雅,但出场后居然要转几圈,这个动作感觉很尬的。③小怪的种类有点单一,可能是我只玩了一局的原因吧。④小怪的编队飞行有点审美疲劳,感觉都是一个模子出来。⑤可能是这类游戏的通病,手指太粗的人直接挡住机甲的那个球啦,BOSS战很容易掉血。