英灵召唤师
全球首创的无先后手的卡牌对战

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玩家评论精选
朱萧木
镀锌德诊室挺好听的,进群千万别进一群,一群全是南彤。
墨倾池
十个英雄,双色卡组,平衡还算过得去,死之前平衡是真的爆炸,现在好多了,福利目前还行,卡牌分四个稀有度,超过上限才能分解,可以合成,无论什么稀有度都能塞四张,卡组固定五十张。因此被人诟病是氪金游戏,比如游戏里的三幻神之一路西法,卡组几乎全是橙卡红卡。说实话五十卡容量如果k卡只能放一张那确实太随缘了,出强力检索又没有退环境的机制卡牌游戏是走不远的,卡牌老玩家应该明白。因此放四张相对来说是公平的体现,问题在于合成花费和架构,不能分解的机制让获得想要卡的途径十分困难,还是四张的前提下,一套配置好的卡组需要的橙卡红卡数量惊人,令普通玩家望而却步,目前游戏卡池和玩法都很稀薄,除了速攻就是控制。后期卡组终端基本相同,那些必要组件的数量不够,技术再好也是走远了,这也是玩家选择相对便宜速攻的理由。但也并非就不能玩了,我自己是无氪一周内上的神话,用的低配德古拉。可惜的是除了速攻,目前在神话段已经匹配不到和我一样低配的小伙伴了,每天被高配卡组还是那几个固定的人91开,总结一下:喜欢卡牌的玩家值得一玩,毕竟新卡牌新机制。白嫖和微氪想玩后期别着急往上打,打上去你就没法快乐了。什么职业都能玩,包括人鱼,今天用莉莉丝一回合一个伤害法术锤烂虐了我几天的路西法,报了之前鏖战半小时吞粪自杀的仇,倍感舒适。
黝黑蜗壳
看到很多人把这个游戏和炉石作比较,那么我也从玩法上来比较一下,炉石是异步回合制,英灵是同步回合制,战前策略组卡玩法,炉石和英灵都有,不做比较,战中策略:炉石的战中策略其实是比较单一的,其静态最优策略比较容易找到。我用手牌+场上仆从解掉对方的牌,只要是熟手玩家,几乎是固定策略。这是炉石不易被发现的缺点,英灵的战中策略,主要是同步操作,猜测对手心里,通过走位等玩法实现目的。但我在玩的过程中主要感受到了一个问题:在部署阶段,我的走位是否能够克制对方几乎是随缘的。就像石头剪刀布一样,看似在猜测对方心里,但其实几乎是随缘。出现这种情况的主要原因我觉得是没有信息的提前泄漏。