原神
全新开放世界冒险游戏
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玩家评论精选
赵雪飞
一款极其成功的游戏。在手游中是毫无疑问的t0。在端游单机中,原神设计质量也能追平一般3a游戏,二次元美术上更是t1,音乐好听曲类丰富可称t0,更何况原神还是未来战士,靠强大的游戏更新速度,不断精进的游戏设计质量越来越强。好了,吹完了,说些缺点(个人看法)。剧情见仁见智,我觉得很一般。解谜趣味性一般且重复度太高。一点个人牢骚。为什么我不喜欢说原神是单机游戏,因为它和单机有许多本质上的不同。虽然有着3A单机的皮骨肉,但任然流着手游那一套设计思路的血。若说单机是花钱就让你爽到底,手游则是先让你爽一半,再让你不爽以此让你花钱。表现在作为一个角色养成为支柱玩法的游戏,角色的获取难度与培养难度奇高(有时候策划吃相很难看),通过每日委托和体力保证日活等。最后。推荐喜欢二次元的都可以试试玩原神。从来不玩手游只爱玩单机的玩家,谨慎入坑,原神作为的手游那部分可能会引起你的不适(单机玩家多少沾点收集癖,但在原神,你想所有角色和武器各获得一个的钱够你买几年的游戏首发了!
梁小友
《原神》由mhy出版的,在2020年9月28日开始公测直到现在,热度也是突飞猛进。它不仅仅在国内,而且在国外也十分受到欢迎。举个例子,英雄联盟总决赛的冠军选手beryl被号称为原神哥,在别人忙着为比赛而训练的时候,他却在打原神。甚至他的冠军皮还要求按照爱莉的模样去做,可想而知mhy对他的影响如此之大。就按照游戏本身的剧情,最初你是一位旅行者,在各国游历只为找到你的血亲(哥哥/妹妹)。由此观之,主线就是你旅行的过程、经历,你可以把这当做一个故事,一个有头有尾、叙事详尽的美妙的故事(主线目前只出了四国)按玩法来讲也挺丰富的,你可以做任务,推剧情,探索世界,也可以探索这世间的财宝,欣赏世间的风景。当然,抽卡也是此游戏迷人的地方。
埋葬冬天
原神是一款值得微氪但不值得过量投入的开放世界好游戏在腾讯游戏投资加换皮的打压下,国内游戏大环境是十分黑暗的,这时候,原神作为一款主机级别的全平台游戏,实现了质量上对腾讯游戏的全面打击,用玩家们的口口相传,实现了口碑营销,成为第一款靠质量取胜的游戏,这无疑给其他有研发出国产好游戏的工作室们以希望啊,原神的出现,标志着中国游戏新的时代开始了。剧情:主线:一位异世界旅行者踏遍7国寻找亲人的故事。但就游玩过程而言其实就是在这个提瓦特大陆上旅游体验的故事故事不失奇幻色彩、但有时候会被人诟病幼稚。角色塑造相当完美,无论是对单个角色塑造的传说任务,还是对群像塑造的活动任务,主线任务,都让玩家沉迷其中,在玩家产生想拥有这名角色的冲动。原神的剧情不仅是梗的制造机,也是梗的收录者,合理在文案中使用网络红梗、甚至是自己产生的梗。产生的梗:猪脚几乎不会说话,江湖人称哑巴爷全程由可爱的派蒙帮猪脚说话,为剧情提供了非常多的趣味性。而派蒙本身就是原神大量梗的制造机。风景:二次元天花板开放世界的风景其实相当重要,这决定了一个玩家对这个游戏的初印象,我最开始玩下去原神就是因为里面的风景是真不错,纯纯的二次元画风。地图:原神进入3.1版本之后,地图已经变得很大了,作为一个开放世界,它足以让一个新玩家不眠不休地玩上2个星期。最初开图的时候需要玩家自己慢慢的跑,这一点被有些人急于通关的玩家诟病过,为什么不出载具,其实里面有早柚之类的角色可以起到载具的作用。直到开了神像和锚点之后才拥有了传送功能。
蒋宏杰
剧情方面也很不错,非常传统的勇者斗恶龙剧本,人物塑造看上去中规中矩,人物的特征在线,有梗,不尬,对话和日常都蛮有生活气息,我觉得这就已经挺好了。游戏里的文本量也挺大的,主线,角色个人故事,npc,图书馆故事,有非常多可供阅读的剧情,而且都很完整,真的会让人感觉这些人真的是生活在这个大陆一样。其实个人去不去看这些是一回事,这些都能做出来是让我感觉到很有诚意的。大佬研究打法,咸鱼爱咋咋地,我只追求在这游戏里抓鱼打鸽子,但不论是愿意做大佬还是咸鱼,都能提供比较丰富的游戏体验。为什么我会觉得这个游戏有被低估呢?其一是众所周知的设备限制,pc玩家本来就比手游玩家少,何况这游戏无论用电脑和手机都非常吃设备,然后是超长的培养周期,自由化的游戏引导,我觉得没接触过这类型游戏的人上手可能是比较艰难的,而且各种探索收集也比较需要耐心。以及勇者斗恶龙的地下城式剧本,剧本方面这两年流行什么大家都知道,必定得是什么传统文化国风啥的,虽然游戏里有璃月,但整体印象还是西幻,还不重社交,这些要素和这几年国内游戏的大热要素边都不挨甚至是反其道而行之,导致这个游戏的受众是非常有限,尽管如此,他还是成功了。可能正是因为这些到其道而行的做法,才让我愿意选择这个游戏。
黄马甲快递
我是5月入的坑,也挺晚的了,但我依旧很喜欢原神,原宝二周年快乐!