造物法则2:先锋英雄
百万字主线和支线!还原JRPG的原始体验

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玩家评论精选
无敌铁金刚
原本以为就是一个普通的“养肝”游戏,结果却因为游戏里出现了喜欢看的动漫的梗,让我对其产生了一丝好感。接着我发现这个游戏主剧情也是很不错(个人感觉),没有让我感到幼稚和无聊,而且里面的某些内容也很耐人寻味,但就是要升级才能慢慢解锁,不过升级有点慢,一些副本给你的挑战次数不多。然后我就慢慢玩支线,发现更有意思,某些支线完全逃脱了以前俗套的内容,而且每个对话选择都会带来不一样的结果,有的在考验人品,有的甚至还把我感动到了,这是实话,并没有夸张
刘小宝
现在的二次元游戏慢慢的都偏向了半挂机游戏了,感觉越来越多的这类型游戏都出来了挂机系统。除了崩三子之外,我玩的其他几款都有了,不过只能说句真香,这系统出来之后可以一边挂机以便做其他事确实方便的多,游戏要肝起来也简单了很多。造物2主要是冲着游戏的手势技能过来玩的,确实是有点意思,但是体验玩了手势的基本玩法之后不自觉的就默默打开了自动开始挂机了。手势体验只是一个新鲜感,过了新鲜感之后还是觉得很一般。除此之外游戏的角色设计上也很不错,质量全部都很高,个别人设我是很喜欢,又要开始了漫长的收集角色之旅了。不过现在游戏还是有些小问题,自动战斗的时候点剧情之后战斗完自动会自动取消,然后又要重新点一次自动。自动的作用显得不大了,既然方便玩家的系统都做出来了,这个自动还是要继续自动的。任务要玩家点击自动寻路和npc要玩家点击才能对话这两个就够比较正常。接着是抽卡的过场动画,新角色的过场不能加速,所以第一次抽的时候要被强迫看角色介绍。可以加个点击加速功能,比起在抽的时候看角色,更喜欢是在角色详情里面看角色介绍,还能看到角色的技能信息。除去第一次ssr保底之后要100抽保底还是挺坑的,爆率感觉会因为这个保底变得很低。我肝出来的票子除去保底出来的两张ssr,其他的都没有出来过。游戏战斗场面很刺激,角色的技能不是都能命中,有些法师技能会移动但是没有设置跟怪移动,一旦放了之后怪走过来技能直接就白搭了。技能的设定上感觉还需要优化,游戏是挺好的,希望之后能优化的更好。
绫小路清隆
想来想去还是留一笔,造2我是在测试服的时候入坑的,那个时候还和高中同学一起交流开荒。可惜因为学业的原因,正式服大家都没玩。如今无意间点开造2,才发现快要停服了,想来都已经过去3,4年之久了
李世斌
能不能停运之后改成单机,保留所有的玩法,然后各个玩家还能进入游玩。真的舍不得啊,我再加一句,我希望诗梨梨以及所有的角色能在平行世界快乐的生活,不用担心魔物的侵蚀,舍不得啊
王亚辉
距离上次玩这游戏已经过了几年了,那时候天天玩,今天突然想起来了,准备看看,没什么好说的,感谢陪伴