造物法则2:先锋英雄
百万字主线和支线!还原JRPG的原始体验
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玩家评论精选
蔡小豆
绯色服,开服200多天了没落过一天,讲真,良心游戏,就是时间长了有些无趣,强的还是那几个,新出的英雄都是仓管,这游戏最大的优点就是晚到后期啥都不缺;缺点就是,副本形同虚设,毫无难度可言,爬塔稍微好玩点,我已经当放置游戏玩了,每天收个几千魔晶当仓鼠,出新英雄就抽,保底都不怵,几十万的魔晶还怕吃保底?就是sp英雄真废啊,冥羊羊提供个fs天赋就没用了,光和艾爹差不多的输出,曼珠沙华完全不知道定位在哪,按顺序下一个改出勇者或盾了吧,请给点惊艳的吧。
贺知书
写一下测试了两天的感想吧,游戏画风不错角色立绘好看两星,剧情精良两星,配乐一星。总体来说,是个设计不错游戏。但是目前来说缺点还是很多:1,各个系统之间的切换经常会有卡顿(比如城市界面切到背包、打造界面)。2,队友ai太过简单,以至于显得有些蠢笨,尤其凸显在法师和治疗,各种蜜汁走位或者不走位,死的飞起;再一个就是智能队友居然只会各打各的不会集火,我主角手操选定boss,队友全在输出小怪,很蠢真的。3,肝度略高,虽然没体力设定很好,但是也很吃刷,特别是在装备需求高爆率又很不稳定的情况下,必须刷。4,支线任务有些很有特点很好玩(我甚至看到了狗头人rua),有些很蠢,前期就让交金装,还有80级再来找我的学院老师(不到20级就跟我说80级的事真的)。5,结合装备不好出、队友ai差等问题,游戏给人的总体感觉难度真的偏高。rpg有些难度标杆是好事,但是不能从前期开始就一难到底,只会让新人觉得这是个劝退游戏。考虑是新游戏,综合扣一星吧,支持一下。目前31级,测试服已删,游戏还是有很多闪光点的,希望继续前进。
乐可可
参加过前几次测试了,从一开始的不完善,到后面越做越好,造物的进步是有目共睹的。不过主线剧情的修改从上一次测试来看,我感觉不如之前的有代入感,希望能做出改动吧。