
自由幻想手游刺客怎么加点?手游中的刺客被重新定义成了物理近战、输出、强辅,增加了不少的减益状态,另外还有多个可以限制他人移动的技能。那么刺客怎么加点才厉害呢?下面就给大家带来刺客技能属性加点攻略。

游戏中的刺客为不灭轮回,也就是可选择的第一梯队。主动技能大多以伤害技能为主,无论是被动技能还是主动技能,都有使用时间的限制,这就要求玩家在战斗中需要利用作战的顺序进行释放。一般情况下推荐一种加点方式,就是全敏捷加点。
刺客加点思路:隐身是先手去冰控人的,技能被动一定要点起来,一个加爆击一个加物伤,还有冰冻时间,这3个点高就行。
刺客主动技能加点:隐身,冰,那个位移技能,还有那个三段群攻aoe技能。
影刃投掷:推荐
对矩形范围内多个目标造成1次物理伤害。
爆发冲击:推荐
对指定圆形区域内的多个目标造成2次物理伤害。
爆裂陷阱:推荐
在脚下放置一个爆裂陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱冷却时间3秒。
冰冻陷阱:推荐
在脚下放置一个冰冻陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱公共冷却时间3秒。
隐身术:推荐
主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。
目前版本刺客比较主流的加点方式是剑士+灵动+灵动+影袭。这套加点的特点是输出高,同时兼具灵活性,无论是副本还是PK都是非常吃香的。对于喜欢PVP的玩家来说,可选择为不灭轮回,以及触发旋刃之刃。

你好,感谢你的关注和建议。对于幻想手游,更大的是继承了端游中休闲有爱社交的游戏调性,在这个部分,幻想手游和其他的mmo手游还是有一定的差异化的,在一些mmo手游中,野外都是开放恶意PK,并且副本对玩家的数值要求比较高,来迫使玩家们付费成长。但是在幻想这里,养成压力是比较小的。我们在会赠送玩家许多(月卡、时装、橙装),希望大家养成的压力小一些;另外一方面,我们的大部分玩法对玩家们的数值要求是不高的,只有特殊活动中可以有序的PK,野外是不开放恶意PK的。对于您说的画面、剧我们会继续优化,不断改善,再次感谢你的关注和建议!

所以说,这么低的评分,玩家似乎并不喜欢这个pc移植的手游。与其照搬不如创新。做一个一模一样的东西多简单,但是能做一个不一样的才是真本事,加油。
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