虚荣Vainglory
3V3激情团战,战斗一触即发

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玩家评论精选
安井千惠
这游戏最大的不足是没有扩展PC版本,让LOL电脑端一家独大,作玩着古代的英雄人物,怎么说呢,应该不算是亵渎,而是用游戏的方式让更多的人了解这个英雄人物,算是一种另外一种文化的传承,因为每个人都想成为古代名人那样优秀,所以大家都喜欢玩很正常,强烈要求出个电脑版本,而不是模拟器玩的,另外作为自主研发的游戏,为什么不多加几个地图,就说魔兽争霸吧,这个游戏地图好几百。游戏模式也很多。总不能一直走lol铺的路吧
半只青蛙
游戏测评2之虚荣:MOBA王者,谁与争锋!(手打不易,且看且珍惜)<br/>手机端的MOBA游戏,作为近几年才爆红的游戏类型,给玩家们留下了很深刻的印象。而MOBA游戏,从魔兽争霸的DOTA开始,便塑造了一个又一个商业奇迹,从PC端的DOTA2,LOL,再到手机端的农药和自由之战,MOBA类游戏,以其独有的竞技类游戏体验,以及丰富的社交元素,俘获了一批又一批的玩家。而我们今天要介绍的,就是MOBA类游戏的顶级作品—虚荣Vainglory。<br/>为什么说虚荣是顶级MOBA呢?我想玩过虚荣的人一定明白其中的缘由。与王者荣耀的辣鸡画面与优化相比,虚荣的游戏画面是那么的良心:精致的人物建模,高分辨率的贴图,用心的美工,还有绝对不止五毛钱的特效,可以说,单是画面一项,虚荣就已经击败了一众挑战者。站在了业界领先地位。<br/>不仅如此,在虚荣身上,体现着游戏厂商最重要的特性,那就是创新。(对,说你呐,TX)毋庸置疑,当今的MOBA类游戏缺乏创新性。DOTA,LOL模式的成功,在为后人提供借鉴的同时,也在一定程度上限制了MOBA游戏的进一步创新与进步。地图三条兵线,游戏模式5V5,3V3,1V1,虚拟摇杆式的操作,面对着浩如烟海的MOBA游戏,玩家却总能找到这些相同甚至雷同的共性,不得不说,这是游戏业界的失败。<br/>而虚荣不同,它反其道而行之,扛起了MOBA游戏创新的大旗,在虚荣身上,你很容易就能看出它对框架和束缚的突破。采取点触式的操作模式,完全不同的地图设计,丰富的娱乐赛模式,只有3v3模式的选择,这些都能体现SEMC对MOBA游戏的再造之心,我要做的,不是跟随者的亦步亦趋,而是领航者的不甘现状,勇于开拓。<br/>虚荣的创新无疑是值得的,它为玩家提供了一种全新的MOBA游戏方式,带来了一种完全不同的游戏体验,也因此,成为了业界的标杆。召开MOBA全球电竞大赛,我想虚荣,是第一个。<br/>如果创新是虚荣的第一个特性,那么第二个,就是公平。<br/>众所周知,在游戏里,氪金玩家与平民玩家之间一定有着很大的差距,不管什么游戏,只要你愿意氪金,你就一定很强!但在虚荣里,这不存在,或者说,虚荣把氪金玩家和平民玩家,最大限度的拉到了同一起跑线上。看看王者荣耀吧,登录游戏后的界面,无一不闪烁着氪金的光芒。你氪金,就能得到好看的皮肤,获得一定的效果增益;你氪金,就能得到强力的铭文;你氪金,就能获得很多很多的加成。但对不起,在虚荣这,都没用。<br/>在虚荣氪金,你能得到什么?没有错,你能得到英雄,你能得到皮肤,你还能得到天赋。然而,英雄和皮肤可以通过系统赠送的宝箱获取,皮肤还可以通过卡片合成,而且皮肤对你没有任何加成,天赋在常规赛里根本无法使用,总之,想要在虚荣里取胜,只有一种方法,磨练你的技术!磨练你的技术!磨练你的技术!MOBA游戏,本来就应该是技术与操作的较量,而不应是数值的比拼。<br/>说到这一定会有人感到奇怪,为什么这么好的游戏却人气不高呢?这很正常,虚荣没有像王者荣耀那样丰富的用户基础和知名度(巨人,出来解释一下你的宣传部!),巨人网络也没有像腾讯一样拥有如此庞大的用户群体,加上宣传上的不足,导致了虚荣不如王者荣耀知名。但是没关系,好游戏是不用担心没有人气的,看看TapTap的评分吧9.3对5.5,玩家们的态度,一看便知。<br/>写了这么多,最后用一句话总结吧:<br/>MOBA游戏,本就该像虚荣一样精彩。
姜佩瑶
给了四星,玩了将近三年,即便是高三我也没把游戏停掉,以至于高考前一天还在打虚荣。<br/>(早在去年在论坛就水到三级的人到现在才写评不会有点晚?)<br/>只评价游戏和这个社区的现状。<br/>虚荣,放在moba手游里,真的可以说是很硬核了,论坛里那些新人抱怨刚刚入坑总打不赢的也经常看见,怪队友太坑把别的游戏段位拿来说事的也有,但是都反映出了这些新人,在推开这个游戏的世界大门的时候,都遭遇了挫折,这也证明了,虚荣的硬核。<br/>画面总体来说很不错,但是我认为,很不错这三个字不能用来形容55地图。33地图,特效的动态,包括这个版本更新之后已经少了许多的锯齿,都是很不错的点,建模很是细致,横截面数量相当高,虽然贴图分辨率有点低但是却不是肉眼可见的低,光效相当美丽,时至今日,我还是觉得虚荣的光和水返,为这个世界增添了不少的色彩,等等细节不一一赘述了。<br/>游戏性方面,3.0版本增加了55模式,3.10版本又增加了几个新的模式,删去了33匹配,4.0版本正式推出跨平台freshx。这十几个版本的更迭,变化大的让人吃惊,新英雄大多也是每个版本做一个,皮肤一个版本两到三个,可玩性和刚刚入坑的版本相比有不少提升。但是其间,3.7和3.8版本的平衡性,问题真的不小(英雄胜率高低差高达17%),好在4.0版本的改动还算合理,和前两个版本相比平衡性很不错。2.12版本删去了卡片,以蓝图代替,让这个游戏的收集元素变得很玄学,也相较以往更氪,说实话,也是游戏性的下降。<br/>运营一如既往的糟糕,4.0版本取消风暴试炼,各种氪金问题和bug,国服的土豆服务器(好吧,外服也没有很好),问题还有大把没有解决。<br/>UI的改动,几乎3.0后每个版本都要改一次,除了3.10版本的新UI(也就是现在的UI),无一例外的不好看。当然,新UI,深得我心<br/>社区的变化也很大,巨人代理变成了网易宝船代理,semc公司人员的变动(离职和上位),都对这个游戏造成了不小的影响,比如新皮肤的美工,很明显的比以前细致,并且更加向“美”靠近(是好是坏各位自己评判吧)。唯一不变的是优越党和充满戾气的暴躁老哥。<br/>给了四星,诚如上述,这个游戏很优秀,但也有缺点,明显的缺点。而社区环境问题,目前依旧没有什么好转。