虚荣Vainglory
3V3激情团战,战斗一触即发

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玩家评论精选
南无乐队
这的确是比王者做的好很多,但请各位瞧不起王者的大神们好好想想这比起王者到底谁更符合国人口味,王者是很俗很低端,但这种游戏放在当前中国这个大市场下王者就是比它更吃香,大家喜欢模式多英雄多地图多难道有错么,不然好游戏不会这么轻易被埋没的,还有王者也是有一定操作技巧和战略的,毕竟还是不出钱的玩家多吧,另外,王者现在好歹也出了职业战队并且有正式比赛和奖金的,人家那也不是全靠钱砸的,所以也用不着这么贬低人家吧
任晓鹏
无论如何还是要给虚荣一个4<br/>———————————————<br/>游戏刚上线就开始玩的,当时跟周围小伙伴吹爆,无论是画质还是人物细节都无可挑剔,操作也能很快适应。但当时碍于周围玩虚荣的人少,弃游了不少时间。<br/>今年春节时期重新拾起,发现游戏多了5v5模式,怎么说呢,你们没有某游戏那么大的用户基础,最好还是直接用差不多的玩法和功能,两个游戏5v5的内核其实完全不同,上手起来难度有点大。<br/>总之希望越来越好吧
下北泽
真是日子久了才能体会到虚荣的乐趣。可以说之前我对手游超级抵触,看到什么游戏感觉都是骗氪的,后来开始逐步接触手游,最早玩的moba手游是是王者和虚荣(第一次看到是7号做福彻斯推广视频),后来王者一直在手机里,虚荣是安了删了安了删了安。<br/>从我个人角度,虚荣这游戏要第一次玩就怦然心动,真太难了,人物画的第一感觉就是丑,粗犷,画风看上去就跟拍照没对焦似的。操作也是难,尤其受手机屏幕影响,手机边框宽窄很影响体验,现在用的这个就很舒服。<br/>后来接触的moba多了,才感觉虚荣的特别之处,首先是这个独一无二的画风,在moba井喷状况下,大多数游戏的人物风格都趋向细腻,高饱和度,使用明快颜色,我称之为页游画风(请原谅我的不专业,这里的词是乱用的),看多了会腻。另外是操作,技能轮盘确实简化了操作,很好的降低了操作所需的下限(不是贬义),但是无形中也压缩了操作的上限(对我来说的上限),拿例子来说,就是操作目标的精度缺失,为了弥补这个问题出现了很多解决方法,比如滑动技能到敌方英雄候选头像上,或者敌方头像上出现类似↑↓←→这种提示,技能块滑动方向决对应目标,但是,这些都是额外操作,为了精确而牺牲了操作时间,算是先天不足。这点上虚荣就能很好的解决(但是还是得吐槽奥佐和α的二技能,要先选中目标再点击施放手忙脚乱),其次是主动道具需要选时机,用熔炉和风油精极限操作相当刺激。<br/>嗯,更多的评论想不出来了,看到虚荣5v5也有了,未来怎样不可知,希望每款游戏都能找到属于自己的道路,每个玩家都能找到自己所爱<br/>刚在某乎上看了篇鸡汤,所以决定好好评论一下虚荣这款游戏,毕竟对待生活也是要认真一点ᖗ(ᐛ)ᖘ