虚荣Vainglory
3V3激情团战,战斗一触即发

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玩家评论精选
邱正宏
按理说它不应该被忽视<br/>——<br/>我在15年的尾巴接触了苹果商店里的它<br/>它就像一块干净特殊的宝石静静等着我来发掘<br/>我从来没想过它的制作精良程度超过了我想象<br/>当我调侃它的匹配机制是这样简单的时候<br/>那个代表匹配成功的标志底下六个蓝点<br/>代表其他五个和我一样揣测的人<br/>将汇聚在一起<br/>在没有语言明确交流的情况下<br/>愉悦地投入海西安峡谷的六人聚会<br/>——<br/>我很在意它的界面和标识<br/>这点它刚开始是那样熟悉和完美<br/>在我决定永远放弃HOC的时候<br/>我开始进入海西安峡谷<br/>进入了每一个角落<br/>那天好像出了一个新皮肤<br/>我好像买不起<br/>但很喜欢<br/>事实上它陪我走过了一段时间<br/>在我老平板还吃的住画质时<br/>我忘了一些有趣的细节<br/>但也没必要去纠结<br/>在16年春节前段<br/>出了一个灵猴奥佐<br/>似乎是一个象征繁荣的时刻<br/>我第一次觉得这个画师很奇妙<br/>那个冬天的更新是一个有趣的过程<br/>得到了更新宝箱奖励和一些特殊服务<br/>包括用卡片合成了只能逐级解锁的皮肤<br/>配饰在最喜欢的英雄瞎子豹和鸟人上(哈哈)<br/>感受每一次比赛的愉悦和人物细节的惊叹<br/>那时候的虚荣<br/>单纯而美好<br/>——<br/>可是时代的节奏总是在变<br/>到了我不再为它留恋的时刻<br/>相比hoc<br/>它显得更加珍贵<br/>但也许就是这种珍贵<br/>逼迫它不得不放弃一如既往的虚荣<br/>沉入世俗的大海<br/>也许只是我的杞人忧天<br/>但毕竟亲眼看到了前车之鉴<br/>——<br/>我由于学业和设备暂时离开了<br/>但我从没觉得过可惜<br/>网络优化一次次崩溃终于击垮了我<br/>可笑自欺欺人的匹配效率玩弄玩家的耐心<br/>建立在高成本的皮肤价位突破了逐级解锁的限制<br/>一切是那样熟悉那样的玩味<br/>就好像回到了辛卡德裂口崩塌的时候<br/>不过虚荣还是比较聪明地躲开了<br/>它还是没有进入最后的限制<br/>公平简约优化改革<br/>保留着最基础的特色<br/>它变得不再单纯<br/>但也没有堕落<br/>闪电战的加入<br/>卖天赋的宝箱机制<br/>失去了保留的简洁界面<br/>加入了大量活动标识和人物宣传<br/>我觉得很合理<br/>付出理应付出回报<br/>何况是口口相传但几乎好无宣传的虚荣<br/>——<br/>过去了很久<br/>其实我早该评论的<br/>比如开放5v5<br/>比如加入新体系<br/>我不能妄下评论是好是坏<br/>但我可以根据自己的看法发表意<br/>3.3是一次有趣而充满争议的更新<br/>可能是一个对于他人来说小小的改动<br/>也可能是对于我这样的人一个特殊的变化<br/>我下载了回来<br/>看着陌生繁杂的界面<br/>一时间不知道该说点什么<br/>时间会影响一个人的判断<br/>但改变不了一个人的直觉<br/>鹤立鸡群的虚荣<br/>终于决定向市场低头了<br/>我玩的早但玩的并不深入<br/>30级20个英雄19个皮肤23个天赋花了128块<br/>也许是太久没感受过虚荣的氛围了<br/>我甚至不知道一时间该点哪里<br/>很陌生很奇妙<br/>摇杆很生硬<br/>写着测试还真的就是测试<br/>不流畅的摇杆加上不经意误差的按钮<br/>有点生硬<br/>但还是在选敌方法上充满了创新<br/>这点还是很棒的<br/>相比其他摇杆游戏需要大量繁杂的操作设置<br/>虚荣用最简单最直接的方法解决了问题<br/>打完一局争奇斗艳的匹配<br/>感叹时间的奇妙<br/>——<br/>在最少人的时候<br/>我默默看着海西安峡谷平和的光芒<br/>看着风暴女王在黑夜里画出虚荣的灯火<br/>黑羽和费恩嬉笑打闹着<br/>期待着公主在沉睡中苏醒<br/>这天如愿以偿地来了<br/>但对于不同的人来说会不会看法不同呢<br/>是充满惊喜毫不在乎的黑羽<br/>还是站在一边默默看待的费恩
西野司
虚荣这款游戏是手机游戏行业里少见的不充钱也能逆天的良心游戏。本作是点触类moba游戏,即能三人对战,又画质精美,连低配机都能玩的流畅,并且此作中的皮肤大多数不氪金也能得,有时候3,5个月就12,13张了(还多的在评论区说出来),就是不能评论,总感觉少了点什么。<br/>字数略多,不急,慢慢看(感觉应该没看的。)<br/>谢谢!
王易木
答主最早接触pe区moba是战歌,当初发现战歌时一脸惊讶:pe端竟然还有这么好玩的moba游戏。陪着战歌慢慢人越来越少。直到我有一天发现了虚荣,将它称为pe端最良心的moba游戏应该不为过吧。简单说下虚荣的优点<br/>1.画质没的说,开高画质以后进观战模式看海鲜城真是美得不要不要的<br/>2.点触操作灵活性,点触方面来说战歌支持点触摇杆双操作,应该是最强的,虚荣点触优化还是非常好的(可以试试酒枪走a)。点触可以最快最灵活的选择你要攻击的对象,尤其是有攻速以后掌握节奏的走a,那感觉,爽!<br/>3.英雄玩法多样性,不特意去限定每个英雄特定只能干什么,官方虽然分三种位置,可是并不会影响玩家的黑科技(亚丹对线鱼人对线兰斯对线真的巨有毒),(还有各种五水晶一发条鱼人啊,起手闪电战三人打矿一分钟9/0啊,各种操作令人窒息)<br/>4.细节处理好(鹰眼的箭矢啊,火龙的肚子啊,女警的手啊,进草丛就变得鬼鬼祟祟啊)两个字:良心<br/>5.氪金属性低,虚荣这游戏真的不骗氪,英雄攒几天就有了,皮肤多打个100局解锁好几个,升级现在还有这么超值的箱子,这点无敌了<br/>6.官方体贴:这个直接拿最近的例子吧:玩家反应天赋升级太贵,官方:好的我们下个版本降价。(太感动°□°)<br/>暂时写这么多,未完待续(逃)
秋月真理奈
虚荣毫无疑问是最好的moba手游,游戏质量比同类手游高好几倍,玩了很久,中间也有脱坑一段时间,但是还是放不下这个好游戏。