航海奇闻
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玩家评论精选
ungo
对海盗题材感兴趣、想挑战高难度的rougelike爱好者而言,这款游戏是绝对不容错过的。<br/>和《杀戮尖塔》相同的战斗机制,但却比《杀戮尖塔》有更多需要考虑的成分,在DBG品类中,容错率较低,运气和对未知的探索充盈了整个游戏。<br/>.<br/>——亮点——<br/>1.各位主角机制各异,每一次解锁新角色都会有新的惊喜。<br/>游戏不仅设计了众多各具特色的主角,解锁顺序的安排也是经过了考量——当玩家逐渐深入游戏,会发现上一个角色的缺陷往往是下一个角色能补足的。解锁角色作为游戏的其中一个目标,由于如此环环相扣的需求关系变得更有目标感和吸引力。<br/>.<br/>2.游戏埋藏大量的探索空间,值得玩家反复刷关尝试。<br/>图鉴和成就只是很基础的收集要素,真正需要玩家摸索的内容尽在游戏局内。<br/>前后事件相互影响的奇遇、不同流派的牌组构建、boss/竞技场选牌攻略,乃至安排好路线控制行动点,这些内容游戏并不设置强制性引导,需要玩家自己尝试和总结。可探索性是rougelike游戏魅力的组成部分之一,这款游戏在这方面做得很好,玩家仿佛真的在驾驶海盗船出征寻宝,危险与机遇并存。<br/>.<br/>3.游戏允许玩家在错选后以及牌序不顺利的对局中使用sl大法。<br/>在对战中退出重进,游戏进度回到该场对战的上一格;在奇遇事件中错选,也可以在点击最后确认前退出重进(尤其是毒气房,有一版毒气房路线很长,更容易毒死自己)以回到解放前。随时退出随时继承进度归来,也迎合了玩家碎片化游戏时间的趋势。<br/>.<br/>——雷区——<br/>1.受限于地图和怪物的设计,游戏前期太雷同。<br/>每个角色固定且唯一的初始牌组和打法,直接导致前期的雷同,很容易让人只想玩通一遍,游戏中活跃产出并不高,想肝人物的玩家需要足够的耐心。<br/>.<br/>2.游戏组卡体验较差。<br/>奖励牌只能花钱重洗无法跳过影响了牌库精简,随机事件拿到了占位子的关键道具却遇不到后续剧情白瞎了本来就不多需要取舍的遗物栏位,恢复行动点避免猝死的需求进一步压缩了删牌升牌的预算空间。<br/>这些因素都导致玩家空有组卡意识却组不起卡,虽然通关了但面对自己乱七八糟的牌组只能感叹“这都能赢”。<br/>.<br/>3.氪金带来的帮助不大,卡牌解锁和开图都是推图推出来的。<br/>.<br/>——付费及推荐——<br/>iOS端6元下载,内购项目有30元直购人物-总督,18元直购永久收益双倍buff-成长药水,另有金币内购,30元10000金币,足够解锁两章副本,或者在药水商店里选择一个永久开局生效的加成(加血、扩充遗物栏位、加行动点等)。<br/>推荐程度:<br/>成长药水省肝利器,强烈推荐购买。<br/>总督强度不是最高的,但是机制尚算有趣,见仁见智。<br/>金币内购推荐用于解锁扩展包(“爆炸”扩展包中的遗物“烤肉”是重要任务道具!),其次是新人物。<br/>由于游戏目前难度足以支撑无药水过关,药水商店不太推荐,非要买的话优先遗物栏位,再次之是商店折扣。