九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
张已桂
好玩归好玩,但我想要联机,懂吧,就是联网一起玩的那种,虽然开发商不会做出来的,但我还是要憧憬一下
吕晶晶
本次更新后,诚意还是看得见的。键位做了优化,比更新前按的舒服多了,人物僵直也做了调整。下铲上挑可以无缝衔接,连招简直不要太爽。话说除了刚进游戏的7日签,后面就没签到了。粘性无形中就降低了很多。这样休闲真的好么,虽然我是咸鱼玩家。很多评论说逼氪,主要在于单机的提升和网游一样,氪金数值提升明显,轻松通关,这类玩家很容易弃坑,毕竟数值达到了收割,继续体验也只会索然无味。同时无氪微氪玩起来就会特别难受,但是现在的游戏人气才是关键。阴阳师差评那么多还有玩家挺就是因为平民欧洲人撑起来的人气,我曾经也是其中一员,公司玩手游的基本都被我安利去了阴阳师。单机游戏氪金并没有网游的成就感。
郭盛华
类似胧村正的跑图和通过内功书籍开启技能这两点我挺喜欢的,其他也有很多地方不乏创意,但是有些地方呢。那什么的意图就有点强了你说是吧,稍微说几个点吧。很多游戏通过限制某些资源的获得来诱导玩家氪金,这一特点在该游戏里表现的淋漓尽致,洗练要铜钱,随从升级要铜钱,铭刻要铜钱,锻造要铜钱,武器强化要铜钱,宝石强化要铜钱,升级技能要铜钱,而铜钱获取量又很少,基本上就是明示氪金了。随从的兑换,别说什么后期都能刷的或者魂魄都能换,单单元宝能直接兑换魂魄,而魂魄能直接兑换和升级后期的随从这一点,基本上就把随从这部分的战力和氪金画上等式了,随从分四个天赋则又是一氪金点。秘宝十连,嗯,十连太普遍就不多说了。