九黎
IMGA China2nd最佳叙事奖

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玩家评论精选
可乐小子
我这个每次要重启手机才能玩啊。不重启他就在左上角露一点,没法点啊。
呆萌小帕
江南有部小说叫《涿鹿》,上古神话为背景的,可以算江南作品中我最喜欢的一部了。当看到《九黎》的时候我就想,如果《涿鹿》能出这样画风的游戏该多好。单说画风的话,《九黎》真的很棒,无论是人物还是背景,都能看出画师鲜明的个人风格。风格化的画风配上流畅的打击感,游戏的战斗可以算无可挑剔,唯一让我失望的是它的养成体系。技巧的比拼和连招的搭配才是动作游戏的精髓,而不是养成。《九黎》做到了前者,对于后者,却还是过多借鉴市面上的其他游戏玩法,沦入了养成的漩涡。过多养成的加入反而有让人疲倦,比如刷的想吐的六道轮回,比如无止境的数值追求。其实我感觉这类偏重度硬核的向的游戏,更适合《暗黑》那样的模式,后期虽然也是刷刷刷,却是完全不同的满足感。过多的数值兼顾,会让人疲倦,反倒不如固定属性的套装,不同装备代表不同的流派,出职业,天赋树,后期从PVE转向竞技PVP更长久。而不是现在这样像卡牌游戏一样俗套的养成。
于盈
评论很短。不要问为什么是。水墨的画风不错,背景里的东西是会动的,制作费心了,美术2分。前期操作难度低,关卡随便过,掌握技巧看好BOSS起手一般都能过关。(感觉血量和防御真心没用,怎么堆都是被秒。所以,纯攻才是王道啊啊啊啊!)+2。打过前期之后会非常肝,就是每天:刷铜钱,刷元宝,刷八卦符,刷魂魄,钓鱼,打试炼。会轻松杀掉你的时间。-2。安卓是没有云存档的,冲钱也会消失。也没看官方有更新的意思,短期没有。某些BOSS是真的难,二周目和三周目里怪物强度大大增加,三维快速上涨。但装备还是那样,后期体验极差。-1。BOSS的橙色随从爆率真心低(三小时1个夸父),或者我脸黑?-1。剧情还好,没有太大问题。就是结局看的不明白,但起码没有吃书。(姬轩辕是从哪里出来的?饕餮为什么一直没有被发现?九黎为什么有蚩尤之力?)