流星群侠传
猎魂觉醒硬核联动,真灵化龙

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玩家评论精选
本间芽衣子
说真的,我都已经想退了,但是又舍不得这大半年来爆肝出来的和正在肝的装备,可能的确如大多数网友所说的网易老贼捞够了一波油水就开始打算最后噶一波韭菜了?虽然说公司企业什么的就是以盈利为主的,你网易这么搞我当然也不好过多说你什么。
吕帅希
公测玩到现在,流星上古老粉,游戏本身质量打满分!不过,感觉单机有余联机不足啊,只有玩家相互之间交互多了形成圈子这游戏才能走的更远,真心希望流星能被更多的人喜欢,建议可以考虑出的新模式:一、双人、三人组队论剑,二、开放世界地图,比如把主线剧情地图无缝连接自由探索,三、吃鸡模式,轻功入场,武器装备技能全靠捡,绝对好玩,不过优化是个大工程,四、开放自建房间功能,模式、地图特别是单局时间可以自选!多个朋友之间可以自由对战,参考老单机版的地图,出更多的多人联机地图,威震八方、圣诞夜、洛阳城之类,五、最好最好尽快开发出自由跳跃系统,从而能够衍生出更多的连招,武侠游戏不能自由自在飞檐走壁这一点是最大的缺憾。
巫行云
关于关卡扫荡问题,首先这是一个手游,不是端游。不可能都是整天沉迷游戏的玩家,更多人都是利用下班或者日常零散的时间用于消遣无聊的。虽说硬核,但是真正体现硬核的应该是游戏本身的武打方面或者说是连招上面以及pvp的技术体验上面。本来一个关卡我第一次就可以打三星通过,那表示我的技术已经到位了,但是我却需要这个关卡掉落的材料50个,难道我需要刷个二三十次吗,那样不仅仅游戏的热度会下降,更加会觉得很烦。生活中的零散时间完全不够支持这些,人就会觉得很急躁或者是冷淡。这样就不是在玩游戏了,建议把那些可以三星通关的关卡出扫荡功能,消耗体力可以略比手动打的消耗高个几点,这样也可以让别人用了时间的玩家感到舒服一些,毕竟别人多付出了时间,得到的与付出的就肯定是有所区别的。