流星群侠传
猎魂觉醒硬核联动,真灵化龙

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玩家评论精选
煞神吖
第一个提议是希望多送点体力,一天送60体力。加上朋友送的50体力。和自己的150体力真的不够用。 第二个提议是解决一下论剑哪些卡网络的玩家,真的要被他们逼疯了。明明连招中了,一个卡网络直接出现在我身后打我。
藤田麻衣子
音乐,我觉得这款游戏的音乐让人完全感觉不到流星蝴蝶剑的世界观的味道,感觉太偏向流行乐了,希望音乐能在丰富些,以及偏古风,我这里还有个建议,就是流星蝴蝶剑可以和网易云音乐联手,pvp或pve的时候可以自由点歌。以及在不同场合的副本中音乐会不同,比如在小巷中,音乐是舒缓的,夜色中,音乐是紧张的,pvp中,音乐是热血的,可以有效的减缓玩家在游玩中的疲劳感,网易游戏的美工是我一直很喜欢的,但是策划恕我直言,省略无数个脏话,流星蝴蝶剑是我今年唯一比较满意的一款国产手游,某留香吃香难看,希望不要再出现策划随便浪的情况了,我看了下工作室貌似是雷火,雷火!
马澜菲
内测玩家,第一次写评论,记得小时候那一身绿的孟星魂,记得每次打难关都要用回旋镖去耗敌人血的端游,现在手游出来了,真的能想起来小时候不会玩瞎按的时候。满满的回忆,话不多说,5星好评,对于这款游戏我真的觉得是现在各大厂商中比较好的一款武侠格斗游戏了,考验技术和反映的硬核手游,画面更不用说的,我觉得正常中端机都可以带起来甚至可以开稍微好一点的画质,下面说游戏内容,背景故事没有什么槽点我觉得,可能比较考验耐心,有时候不是三星过会有点抓狂,可是后来发现根本很难到三星,所有能过就行了啊哈哈哈哈,关于氪金,好像只有锻造吧,有橙武? 你pvp不一定能打得过别人,pve当然应该会轻松点,我记得内测的时候银币有时候到了后期可能会不太够用,但是不会影响到会肝的那些同学,内测的时候,渔夫是有黄盾的,困难模式真的很难打,但是我看到好像把黄盾去掉了?也算是降低难度吧,之前看到了有人说说启程的那个活动有点逼氪的意思,我觉得没有,毕竟可能有把称手的兵器是不错的选择,但是也可以后期获得,运气好的话,就更不用氪了,人家毕竟要赚钱的嘛。我也是可以理解的,现在我觉得主要还是pvp玩法和武器种类有点少,但也没关系以后一定会慢慢的变好的,祝流星蝴蝶剑越来越好!