秘境对决
公平对决,以技取胜

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玩家评论精选
谢卓颖
就这么说吧,我已经玩了好几天了,我新手试炼还没过去呢,你这个五色试炼是要累死谁啊?你是不是不想让新手玩儿是吗?你得打80场,其中有40场是人机,有40场是真人,你才能过去,这个五色试炼我现在还没过去呢,你是想累死啊,我来玩个游戏咋这么累呢,我都不想继续打你这个五色试炼了,我都快吐了,还有十几场真人呢,太累了,你这新手试炼不能让他轻松通过吗?让不会的自己去真人里面训练不好吗,还得跟着你们的节奏来,我现在想建个套牌基础卡牌都没有,就因为新手试炼还没过去,我不想玩你那系统自建的卡牌了,阿西吧,既然都不更新了,那我还玩它干鸡毛,官方都放弃这个游戏了,我还玩啥?啥时候更新,我再玩吧。
刘丹萌
玩了大半月,目前到钻石八,由于可能不会再玩了,所以总结下。画风UI就不说了,毕竟太主观。说说游戏吧,个人以为既然是策略性游戏,乐趣就在于策略上,对于这种游戏,策略体现在卡组上,可惜一到钻石就发现天梯上面也就剩下了那么三四种卡组,而且强度很高,要么你用,要么可能赢得就艰难了。为什么会是这样呢?很多朋友在意有没有开到橙卡,其实这游戏的氪金点却在紫卡,即使依靠某些橙卡组合起来的卡组,你会发现少了几张紫,强度也大大下降,于是又开始开包,等到凑齐了也就是上面说的那几种套路了。废卡过多,所以450张牌,实际能组合起来发挥作用的却不多,说白了,刚刚开始就变成了炉石的毒瘤系列,还需要在牌库多样性上下功夫啊,不然很容易腻。加油。
赵志铭
呃那个嗯其实我是不太喜欢这类游戏,但是不喜欢还是能让我折腾半小时,坑不坑我就不知道了没玩到后面,总之战斗画面还是挺好的攻击特效也到位又没有太花哨的过分,人物也不是大头贴了挺有亮点,喜欢这类的值得一玩,玩家对战时应该很有意思!