秘境对决
公平对决,以技取胜

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玩家评论精选
张典娜
我是pc端二次内测玩家,就那段时期那些所谓的官务人员还壮志雄心地说能干死撸屎,没两个星期就说自己的游戏快死了,这样的营运团能搞好这个游戏么?ui有待改进,其次就是你们那个黑市真的是好有创意到底是谁这么有脑加上去的,跟现实炒卡一样,迟早泡沫。四星就给这个游戏,其他方面做得不错,其实可以再前卫一点大胆一点。
王雯萱
抛开游戏性和平衡性不谈,我想单纯的谈谈现象。不知道你们有没有觉得这个游戏的ui整体风格,货币的单位和建模风格,还有排位赛的迷之星级设定,像极了某款--被人民日报挂过的游戏。网上流传的季度发一百个月工资可信度虽然不高,但是该游戏的成功确实是让人摸不着头脑又不得不承认的。但是为什么,一款定位和机制都与该游戏完全不同的tcg游戏,ui的风格要向着对方看齐呢。不知道网易现今的高层是不是前两年洪水时营救的6000员工中的一员,但是这确实透露着业界的无奈:想做好的游戏就见不得有好收成。说实话,秘境对决的卡面的美术水准和这ui的差距落差大到难以接受,某款游戏再火,也不是靠ui吸引人的。