秘境对决
公平对决,以技取胜

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玩家评论精选
胡月明
要是再增加一只封印捕捉,这样更好,打败野外怪物,可以捕捉它,血量越少越可以捕捉。
陈文宏
付出没汇报看脸的游戏。天梯可以偷人家的牌?人家辛苦合成努力弄的牌打一场就能拿走?那还能玩?
国遥新天地
很多玩家对秘境对决的期望值太高。实际上还有很多方面的东西并无完善,这是我在玩过内测之后发现的问题。至此,提出几点建议。卡牌的联动,没有太多即用牌的互动,这点很难受,大多数都是延迟牌的互动。延迟牌不是说不好,但是太影响战局和思路。你想想你这回合放了一张延迟牌,在下一回合要以这张延迟牌为核心来打的话,思路太有限了。牌场瞬息万变,延迟牌强行拖节奏,而且思路有限,这点我不太喜欢。然后就是法术与神器,我对秘境的法术牌强度表示怀疑,康的费用高不说,前期用就算是让过一回合,后期用来补伤害,这是怎么想的?神器,这个类型的牌,就像是万智的结界,但是有次数限制,有的神器强度太高,但是好歹还有康神器的牌,这点还行。