冒险公社
适者生存的海岛探险就此展开!

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玩家评论精选
325802
作为一个端游玩了几个月、去年九月测试版和好友欢声笑语不断的玩家昨天也是预下载了。<br/>喜忧参半吧。<br/><br/>本作的玩法很有突破性,所以介绍篇幅会较长。<br/>四名玩家参与同一局游戏,每名玩家有七点初始血量和若干起始手牌。所有人每回合同时在棋盘上前进一格,棋盘上每格可能有岛屿、补给站(我的叫法)和终点。其中岛屿有:红岛、绿岛、黑岛三种,红岛通常是以掉血为代价的抉择(纯掉血、加钱、抽牌、一次性少掉血或者分批掉更多血),可以通过增加防御的卡牌减少伤害;绿岛通常是加钱与加血为核心(有时会增加下回合分配),加钱时所有玩家按整数平均分配绿岛所记载金币,余数保留在原地,加血注意血量上限7点无法突破;黑岛是灾害岛,通常为“必定掉血之岛”,玩家血量会扣除岛上记载数值,防御是无效的。这里提一下掉血有两种,以剑为图标的是可以防御的,以心为图标的则不行。补给站是旅途修整之地,玩家会将到达补给站之前所获金币存入银行,同时可以选择恢复少量血量抽取较多手牌或者恢复较多血量恢复少量牌。终点是游戏结束之地,到达这里的玩家讲移出所有状态并均分60金币。值得一提的是,棋盘中的红绿岛屿是由玩家所带的岛屿牌(有限制)决定的,所以说作为一个具有一定随机性的游戏,玩家可以在较大程度上干预游戏走向。玩家需要做的,是使用岛屿卡与技能卡预组卡组(卡包有岛屿卡和技能卡两种),然后在每回合岛屿结算前是否打出一张卡牌,进而参与每回合结算。对于岛屿与出牌的判断参考罗盘,罗盘会显示接下来三岛中红岛多与绿岛(红色)、绿岛多于红岛(绿色)还是一样多(白色)(不要忘了黑岛)。由于血量设置的存在,“死亡”设定便不可避免,血量为0的玩家本阶段(补给站前)所获金币(不包括存入银行的)会均分给其余活在场上的玩家。而为了避免可以预见的死亡设置了“返航”选项,时机等同于出牌,一但你是首批返航者,你将均分(若是首位返航者则独占)场上那些没有被分尽的金币余数,同时进入竞猜环节,选择系统提供的每一轮结算结果卡牌(无人掉血、获得金币、有人返航等)并根据结果获得金币奖励或惩罚,而为了避免争先恐后的返航,每阶段唯一剩余玩家将获得巨额金币奖励。当有玩家抵达终点或者三阶段(最终阶段)所有人返航时游戏结束,根据玩家所持金币总数与四人金币平均数之差额结算。<br/>冒险公社本质上是棋盘自组、不丢骰子只打道具卡的“大富翁”,而使用构成棋盘的岛屿卡和打出的道具卡组成套牌让它具有某些tcg属性。横向对比万智牌、游戏王、炉石、昆特牌,它的对抗性没有那么强,无需复杂的数值或时点计算但在四人决策影响每次判定的环境下它的戏剧性强了很多,同时脱离新手期后卡牌质量的差距对胜负的影响更弱,因为决策与意外的比重提升了同时平衡做的尚可。<br/>模式上,除了卡牌游戏通用的休闲与天梯模式,端游去年上线了竞技场,也在手游实装了,即夺宝模式。选择双职业组成套牌迅速拓宽了玩法与组合的多样性,对于已经上手的玩家来说保留了进一步创新的余地,不错。<br/><br/>游戏画风是简明俏皮的动画画风,没有史诗大作兵临城下的厚重或是探赜索隐的诡谲,只有绿树碧水闲暇时间的轻松。音效上特别表扬表情系统,“气死我了”“冒险愉快”配上“whirl…”“siu~”“hihi”等“”公社音效”在特定的时间打出不难让喜剧效果和玩家血压双双拉满。<br/>————————————————————<br/>当对局纵深发展你会发现这是一款体系稍显复杂,博弈点众多的“友尽”游戏。绿岛之上分金币时,是参与均分还是选择两个人以上参与便竹篮打水的独吞?抑或是更彻底的让他人不参与本次分配?看似安全的绿岛是否因为某些牌暗藏杀机?红岛当前,是披坚执锐防御拉满还是暗中使坏让旁人雪上加霜?黑岛来临,是否打出一张天地同寿作为压死其他骆驼的最后一根稻草?岛屿竟然还是可移动的?一手移岛让所有人的小算盘落到空处。什么?你这张牌还能从别人银行里搞钱?他被我送回家啦!啊?这张卡以死亡为条件结算?<br/>不难看出,这款游戏很容易给旁人带来“啸容”,这也是我和我的朋友们一直以来的“喜”。<br/>接下来说说“忧”。<br/>主要是被大家诟病的开放角色过少,七个角色(我玩的时候还没有猫)有五个都是氪金角色,虽然定价称不上贵,但是做法稍损路人缘,可以的话建议再开放两个可以肝出来的的角色。<br/>对于各个角色(除了猫)的流派我都略知一二。以现在开放的炼金和巫医为例,炼金传统玩法是“自闭产钱”,通过高费奶卡苟活,以加“分配”为核心爆金币,看起来是跳出三界外,但是很被欺诈者的“禁止分配”和玩家携带的“砖卡”克制,遑论“舞姬”的“增加他人增加的金币”,此外据我观察手游掉血的牌要更多更狠,产钱炼金对局多了游戏体验是不够的,但手游为“伤口”流增加了一些卡牌,希望围绕这个体系不断丰富,让零氪路人也能玩的“独立自主”。巫医倒是“搞人”环境中的清流,她基于群体回复的产钱可以在保证自身相对安全的情况下获取经济,但她的核心卡数量有限,同时需要群体中低血量的环境,自我产钱能力不足(设定如此),是比较被动的存在,此外比较有意思的是她赢不了零氪玩家的爆金币炼金。如果以长期胜负评价游戏体验按十分打分,当前开放的两个角色只能给到6分上下,不必说站在完整游戏体验的角度了。个人是非常喜欢佣兵的佣金流混少量猎杀的,而我的朋友更倾向于绿岛沙人的舞姬,对于接触这款游戏一段时间而又不久的玩家来说这是两种非常有趣的玩法,可惜不在免费范畴。<br/>其实还有一个卡池深度的问题,几十个小时的摸索就足够摸清构筑与环境,玩法流派仍待拓宽但作为一款主打休闲的游戏已经做的不错而且还有夺宝的模式创新,整体瑕不掩瑜。<br/>最后,游戏是很棒的游戏,画风讨喜,时长适中,情绪调度到位,但希望在免费内容上进一步开放(建议再能肝出两个角色,一个也凑合),以吸引更多的新玩家。<br/>祝好。
李可心
大家好,我很高兴这次给各位带来冒险公社的评价(夜间模式食用更佳)。<br/>冒险公社开服啦!<br/>烧脑?聚精会神?坑队友?<br/>如果有半颗星,我的总体打分是:★★★★+½★<br/>½★扣在个人觉得一场完整游戏(抢钱)的时间有一点长+需要一个好脑子(破产阴影)?!<br/>--------大分割线-------<br/>首先,我的游戏设备是IQOOZ3,画面还是很流畅的,设备略有发烫。我这几天又仔细关注了我的电量,冒险公社在游玩过程中耗电量还是挺高的(所以才有省电模式)。这是一个可以再优化的点。<br/>我的ID昵称:神自不凡。是兄弟就来砍我。<br/>可能有的玩家打开游戏是发现手机界面顶部有个黑边?!没关系,让我们打开设置→显示与亮度→应用顶部显示→打开冒险公社的开关,你就可以发现顶部黑边消失啦。迎接你的是船新全面屏的冒险公社。<br/>其次,按惯例我将依次从可玩性、画面音乐与运营三个方面对冒险公社进行评价。以下内容均属个人看法,如有雷同,纯属巧合,还请多多指教。<br/>--------小分割线-------<br/>可玩性:<br/>冒险公社的最大特点就是可玩性了。“灯塔模式”是我最经常玩的模式了。在这里你可以进行单人匹配、创建或加入公共房间和创建私人房间(只能邀请好友,是兄弟就来砍我)。整个冒险(互砍)过程简单描述就是:前进→遭遇岛屿事件&;出角色技能牌→前进(存钱)。<br/>角色一共有七名。分别是“炼金术士”、“巫医”、“佣兵”、“欺诈者”、“舞姬”、“旅行猫”和“道童”。除了“炼金术士”和“巫医”是免费使用外,其余角色需花费45元进行解锁。很多玩家可能看到这里就开始犹豫要不要入坑,其实这是无须考虑的。因为冒险公社在每周都会提供除“炼金术士”和“巫医”以外的两名角色给玩家体验,所以只要游玩时间长,所有角色基本都能够体验到;而且冒险公社在PC端是要收费游玩的,能和朋友们轻松地在手机上体验互砍乐趣何尝不是一种小确幸?<br/>套牌主要分“岛屿套牌”与“角色特殊套牌”。我的理解:“岛屿套牌”是你可以在游玩中创造的客观条件,“技能套牌”是你在游玩中使用的主观条件。而你不能确定的因素有很多,但这也是冒险公社最大的乐趣:<br/>1.一场游戏有四名玩家,在游戏行进过程中绝大部分岛屿由这四名玩家所选择的“岛屿套牌”组成。这意味着在选择“岛屿套牌”的优劣势时既要有利于自己,也要坑到队友,嘿嘿(º﹃º )<br/>2.玩家可自由选择自己的角色进行游戏,角色不同所能携带的套牌不同(我没有氪金,我经常选巫医)在不确定的岛屿中,如何充分利用自己的角色来抢更多的钱,这对角色本身的理解有很大关系。你可以堆血量和防御活到最后;你也可以给你的兄弟们加上各种各样的debuff(清除所有防御力buff、清除分配效果与暗算等等)从而痛击他们;你甚至可以在大赚一笔后逃跑,通过存钱机制利滚利滚利......<br/>3.“岛屿套牌”的选择限量10张,“角色特殊套牌”最少需要选择15张,最多可以选择25张。有的卡牌可以重复选,有的卡牌只能选择一张。<br/>4.氪金不一定能变强。对于氪金我的建议是量力而行。因为我前面说过,你可以通过金币币来购买卡桶。不同角色可以等不同星期的限免体验。<br/>--------小分割线-------<br/>画面音乐:<br/>冒险公社的画面和音乐让我感到轻松和搞笑。从获得金币时角色的“芜湖!”到岛屿事件发生时野兽的咆哮再到充满冒险气氛的背景音乐,都无一不增添了玩家们在游玩时的乐趣。<br/>在当下时间被极度碎片化的情况下,肯定有那么一群人愿意放下小视频,来一场手机上的桌游吧。<br/>--------小分割线-------<br/>运营:<br/>四人的小团队(看评价所知),移植一个steam上的卡牌桌游。我想这无论是从资源与技术上,是一个不小的挑战。虽然上线延期,但是官方也诚意地准备了补偿奖励:金币×500+技能与岛屿卡桶×6。<br/>为了什么?只是为了把一个值得一玩的好游戏带到移动端的我们而已。终于,经过近两年的时间,他们成功地把冒险公社带到了各位玩家的荧幕前。<br/>值得吗?我觉得这是值得的。TapTap上8.0的评分就是对他们的最高赞赏。<br/>--------大分割线-------<br/>再次,我分享一下我玩巫医的情况。巫医的主要技能套牌基本都与自身血量挂钩,这意味着我可以以血换血。<br/>例如:一张以损失三血换之后三回合7血的卡牌能有效让我规避红色或者红色岛屿的debuff;一张可以给全体角色加血,而我可以加得更多;一张我每失一滴血就能获得一次金币的卡。这些卡牌如果可以与我所选择的“岛屿套牌”有所契合,我必痛砍我队友!<br/>遗憾的是,我还没熟练掌握巫医的用法。我经常控制不好我的血量,导致我虽然大掘了一笔但是最后缺因为没血把钱拱手让给了我的兄弟们;即使我很好地保持了健康的血量,但却会出现钱排行是最后一名的情况。<br/>另外,因为我对其他角色的技能套牌不太了解,有时候直接就正中下怀。我使用延长分配回合牌时没有注意身上的debuff,结果血量一下子清空了。当然,钱也被抢走了。<br/>我一定要小心延迟发动效果(一定)。<br/>“舞姬”的技能牌是使到了绿岛的玩家扣血。我往往到了绿岛就不太注意自己的血量动态。结果就是钱拿到了人也没了。所以我现在有事没事就长按自己的状态栏,棒读一下自己的状态,再谨慎出牌。<br/>“道童”啊,又一个延迟刀的角色。一不小心就又被痛击了。明明这回合看到自己下回合刀1滴血,结果有位兄弟出了张提前岛屿的牌,导致只剩两滴血的我被迫拿钱跑路。那种被安排的感觉。<br/>出牌顺序也是要注意。排序是按照钱的多少排的,所以出牌顺序也是从钱多的一名玩家开始出。第一位玩家出牌要当心后面玩家拆牌(我好不容易上了个防御+3,后面老铁直接给我净化+99!)。<br/>岛屿扣血大致有两种。第一种:普通攻击,加防降防可以影响。第二种:直接扣血,加防降防无效。有时候我不走运直接两个红岛扣血人没了。<br/>--------大分割线-------<br/>感谢坚持看到这里的你。<br/>最后,有些话我想写在后面。<br/>虽然在TapTap评价区难免地会出现一些略带负面的文字,但是冒险公社确实给我和我的舍友带来了快乐,只有这个是毋庸置疑的。向运营致敬(。・ω・。)ノ♡!<br/>2022.03.10